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正式名称:RX-105 Ξ GUNDAM パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 10 80 同時に脚部ミサイルを2発発射 サブ射撃 ファンネル・ミサイル 2 20(1hit) 1回6基射出。特格中は10基。2回続けては使えない 特殊射撃 メガビーム・キャノン 1(2) 220 特格中は弾数増加。同時にミサイル発射 格闘CS 腕部ミサイル・ランチャー - 43/1発 左右に合計18発射出 特殊格闘 ミノフスキー・クラフト高速移動 100 - 機動力・武装強化、特殊移動追加 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 181 3段目が多段ヒット。途中からカメラ変更あり 前格闘 突き 前 90 単発ヒット 横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い 横N 128 2段目は多段で軽く浮かす 後格闘 斬り上げ 後 94 打ち上げが大きい BD格闘 薙ぎ払い→薙ぎ払い BD中前N 169 突進して打ち上げる 覚醒技 名称 入力 威力 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 282 メガ粒子砲を照射しながら背中からミサイルを射出 2012/11/28 EXVSFBwikiから表記を流用して新規作成 2016/03/05 ページが長くなりすぎているので、文章を推敲、整理し、短くまとめました。 解説 小説作品『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』に登場、 主人公マフティー・ナビーユ・エリン(ハサウェイ・ノア)の駆る、Ξ(クスィー)ガンダムがDLCとして家庭版EXVSに参戦。 高性能メイン射撃、高性能の照射ビーム、様々な武装に自動で付随してくれる連動ミサイルが強力な射撃寄り万能機。 全機体の中でもかなりの弾幕機であり、厚い弾幕による面制圧力が強い。 時限強化系機体でもあり、ミノフスキークラフト(MC)高速形態中は機動力が飛躍的に上昇する。 サブをばら撒きつつメインと照射で刺していく、というシンプルな行動が基本かつ強力。 メインや照射ビームに自動で付随してくれる連動ミサイルが割りと胡散臭いレベルに高性能で、 「甘えられる」「甘えさせてくれる」武装を多く持ち、初心者にかなり優しい機体。 特に格闘の対策が甘い初心者にとって最大級の脅威となるマスターやクアンタのような格闘機に対して、 非常に強い迎撃力を持ち、アンチ格闘機のような側面を持つ。 引き撃ちメイン射撃を連発しているだけで格闘機の接近は困難を極めるといった有り様であり、 初心者にとってこれほどありがたいことはない。 また、武装が全体的に高性能なので、時限強化機体でありながら生状態でもある程度前面で戦える性能を持っている。 他の時限強化機体と違って「強化中は無双できるが生状態のときは引かざるを得ない」といったことがなく、 最初から最後まで盤面で圧力をかけ続けられるという、他の時限強化機体にはない長所を持つ。 時限強化(MC高速形態)も、「基礎性能の大幅な強化」といった感じで、武装の性能ががらりと変わったり、 武装自体がまったく別の武装に入れ替わるというような大きな変化がないため、クセがなく扱いやすい。 最初から最後まで動きに大きな変化がなく、時限強化も「機体性能の底上げ」という素直なものであり、 様々な意味で非常に「扱いやすい、わかりやすい」機体。格闘機の迎撃に強いことも扱いやすさに拍車をかけている。 DLコンテンツなので500円かかってしまうのが難点だが、初心者~中級者が「とりあえず勝ちたい」ときや、 勝つことによってゲームの勝ちパターンを覚えていく上で非常に有効。 機体、作品、キャラクターの好き嫌いを抜きにしてもDLを一考されたし。 ちなみにDLコンテンツになっていないフルブースト版では、初心者お勧め3000機体の筆頭候補に挙げられている。 格闘のコンボ威力はやや低めであり、攻撃回数も少なめ。 本機は射撃武装全般が強力なので、狙って格闘にいく必要は特にない。 初段の性能的に横格以外は振りにくいので、狙うにしても見られていないときや射撃始動を中心にどうぞ。 赤ロック距離が標準より若干長い7.7(ジオング、3号機と同じ)で、厚い弾幕を活かしやすい。 生クスィーのBD回数は6回で3000では最低クラスだが、時限強化機体の生状態としては標準の回数。 BD速度、上昇速度、旋回性能など、「スピード系」のパラメータは生状態ではかなり貧相で2000のガナーレベル。 BD回数も少なく、生状態の機動力は悪いが、武装が高性能なのでかなりの誤魔化しが効く。 サブの関係で相手を動かしやすく、「太い」「速い」「連動ミサつき」という強力なメイン射撃の存在により、 引き撃ちによる迎撃が非常に強力で、格闘機殺しとしての側面も持つ。 機動力の穴をつかれると脆い一面もあるが、基本的に格闘機相手には終始有利。 特格によってMC高速移動形態となり、いわゆる時限強化形態になる。 この形態ではBD回数が8回となり、BD速度、BD持続、BD慣性、上昇、下降、旋回性能が著しく向上。 BD慣性もストフリ並となり、機動力が大幅に向上する。また、特格でギスのSBのような特殊高速移動も可能。 赤ロック距離もさらに伸びて8.3になり、ストフリを僅かだが凌ぐレベルに。(ストフリが8.2) またサブのファンネルミサイル発射数が6から10になり、さらに二重に誘導するようになる(詳しくはサブ射撃を参照)。 加えて、特射の弾数が2発に補充される(使い切っていても2発に補充される。全回復すると考えればいい)。 生状態に比べて著しく機動力が上昇するため、攻め・逃げの性能が大きく高まる。 MC強化形態の回転率はそこそこいいものの、終了時に解除硬直があるので注意。 全体的にみると「強化状態では無双できるが生状態では厳しい」といった他の時限強化機ほどクセが強くなく、扱いやすい。 生状態は機動力こそ3000としては厳しいものがあるものの、連動ミサ付きメイン、ファンネル、照射ビームが高性能で、 他の時限強化機体と違って最初から最後まである程度盤面で圧力をかけ続けられるのが最大の強み。 かといってBD6回の3000という存在自体は厳しいものがあるため、MC高速形態時に暴れまわることが重要。 機体サイズはν・サザビーより大きく、大体クシャトリヤ・メッサーラ等と同じくらいの高さ。 メタボというほどではないが普通より大きいのは確かで、他の機体なら当たらない射撃にも引っかかってしまいがち。 回避には気をつけよう。 勝利ポーズは通常時と覚醒時共通で2種類。 ビーム・サーベルを振りかざすものと、 ファンネル・ミサイルを自機周辺に展開してBRを構えるもの(サブ射出中のみ)がある。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 太いビームを撃つ。同時に脚部から自動で連動ミサイルが2発発射。 ミサイル付きBRという、長いシリーズの歴史でもありそうでなかった武装。BR自体も80ダメで高火力。 誘導は並のBRと変わらないが、弾速が普通のBRよりかなり速く、しかも太い。 さらに連動ミサまでついていて弾数が10発と豊富にあり、リロードも並で単純に強力な射撃。 当たりやすいため誘導が強いように感じるかもしれないが、弾の太さと弾速のためであり、誘導は並。 また、誘導の強い連動ミサイルがメインビームに追従して発射されるため、相手側は二重の回避が必要。 ビームを避けてもミサに引っかかることも多く、なかなかに胡散臭い性能を誇る。 サブのファンネルミサイルと組み合わせることで、機動力の乏しい機体は非常に苦しい回避を迫られる。 サブ、特射、特格C可能。 ミサイルはバズーカのような打ち上げダウン。 ミサの弾速が遅く、ビームの後詰めとして出る形となる。射程、限界距離がある。 ミサの挙動は「出た直後は強く追尾するが、途中で誘導が弱くなる」系で、 格闘一歩手前あたりの距離(2~3ステップ分くらいの距離)が最も誘導が効いて、最も有効に機能する。 またミサイルは膝付近から発射されるため、足の向きで射出方向が変わる。 そのため、上下のきつい角度にいる敵には誘導がかかり切らず当てづらい。 坂があるとミサイルが坂に当たることもよくある。 射角のようなものがあり、発射時に敵と膝の角度が左右に90度以上開くと全く誘導しなくなる模様。 しかし、ライフルの射角と同じなので、射角外のときは自動で振り向き撃ちになってくれるため、まず影響はない。 振り向きメイン射撃では「必ず敵を正面にとらえることになる」ので、確実に連動ミサが機能する。 本機が引き撃ち迎撃に優れる最大の要因である。 引き撃ちメイン射撃に徹されると格闘機は接近することすら困難を極める。 ビームと実弾(ミサ)を同時に出しているため、マントを頼りに突っ込んでくるクロスボーン系に対し、 マントを削りながらミサで打ち上げることができたり、 クアンタのバリアをビームで剥いだ後、後詰めのミサで打ち上げることができたりと、とにかく迎撃にかなり強い。 また、メインがはずれてもミサに引っかかり相手が打ち上がったりと、なかなかに胡散臭い性能。 格闘圏内でこそ連動ミサの誘導が最も強く効くため、この現象は割りとよく起こる。 敵の横格闘の回りこみに連動ミサの誘導が食いつくことも。 なお、「メイン2発ズンダ→ミサ1発(ミサイルは最初のメインで出たもの)」の疑似3連ズンダはある程度狙って引き起こせる。 メインの弾数節約、そしてブーストもBDキャンセル1回分節約できるため、ミサの確定距離は覚えておきたい。 総合して、ビームの威力も高く連動ミサイルも強力な、高性能メイン射撃である。 ミサイルは1発56ダメージの打ち上げダウン。 恐らく本体40ダメージ、補正-20%で爆風は20ダメージ、補正-10%。 ダウン値は本体1.5、爆風込みで0.5の合計2.0。 BRから2発のミサイルが同時に当たれば136、ずれると134。 メイン射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 BR 80(70%) 80(-30%) 2.0 2.0 よろけ ┗2hit目 ミサ 118(40%) 本体40(-20%)爆風20(-10%) 4.0 本体1.5爆風0.5 ダウン ┗3hit目 ミサ 134(20%) 本体40(-20%) 5.5 本体1.5 (強制)ダウン 【格闘CS】腕部ミサイル・ランチャー [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ??][補正率 80(本体-10/爆風-10)%] 足を止めて両側から左右に計18発もの大量のミサイルをばら撒く。 足が止まるが地上撃ち可能でこの場合浮かない(=ブーストを消費しない)。特格C可能。 ヒットすると打ち上げダウン。全弾撃ち切るまでがやや長めなのですぐキャンセルすると撃ち切らない。 単純に「敵のいる方向」へ飛ぶタイプで、「敵へ向けて」飛んでいるわけではない。 一応何発かは、「敵へ向けて」飛んでいる模様。 ということで、緑で撃っても赤で撃ってもあまり軌道が変わらない武装。 当たったらラッキー程度の誘導しかないが、ばら撒かれる弾数が大量なので面制圧力は素晴らしい。 狙って当てるのではなく、弾幕ゾーンをつくることで相手の逃げ道を塞ぎ、動きを制限する使い方が有効。 ミサイルは緑ロックより少し進んだ辺りで自然と爆発する。 確定して当たるか分からないので、もし当てても追撃も滞りがち。正直封印してもそこまで支障は出ない。 とはいえチャージ時間が短めで弾幕としては優秀なので、余裕があれば弾幕のアクセントに使ってもよい。 緑ロックでも機能するため、後落ち状況やコスト事故などで前に出れないときに有効。 「真横から撃つ」ということを利用して、建物に隠れながら撃つと前に壁を作りながら撃つという芸当もできる。 1発43ダメージ、2発で77ダメージ。本体25ダメージ、補正-10%で爆風20ダメージ、補正-10%。 参考までに格闘ミサ1からNNNで177の非強制、NN NNで170の強制。(どちらも実測) ダウン値は1.0(0.5+0.5)だろうか? 【サブ射撃】ファンネル・ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 9秒/2発][属性 ファンネル/実弾][ダウン][ダウン値 1hit0.7未満][補正率 1hit92%] ファンネル・ミサイルを周囲に展開した後、敵に向けて射出する。特格C可能。 左右レバー入れで取りつき方向が変化し、入力方向から取りつく。 他のレバーやNは同方向で正面から敵を包囲するように向かう。 射出したファンネルは敵を補足するか射程限界まで到達したのち、時間差攻撃を行う。 射出中は武装ゲージが赤くなり、展開されたミサイルが消滅するまで次弾を連続発射することはできない。 リロードは「2発目を撃った時点で即開始」される。つまり、2発目が敵に向かっている間にもリロードされているため、 実質的に撃てない時間は5秒程度しかない。通常のファンネル同様、本体がダウンすると消滅。 ファンネルミサイルは敵に取り付いた後に一定距離進むと爆発もせずに消滅してしまう。 基本的にリスクがなく出せば出すだけ得をする、「出し得武装」である。 がんがん撒いていっていい武装。リロードも早いので撃ちまくれる。 少なくとも相手に動くことを強制できるので、そこをメイン+連動ミサでさらに動かし、ゲロビで取る戦法が強力。 MC強化形態中は性能が強化され、発射数が6発から10発に増加してヒット率が飛躍的に向上する。 外側に追加された4発+普段の6発が若干時間差をつけて飛んでいき、双方が独立して誘導する(二重誘導)ため、 かなりの避けにくさと弾幕性能を誇る。 射程限界はほぼ赤ロック程度。意外と短い。攻撃モーションの都合上迎撃に強い。 ビット系の常で本体とは別に独自のロック距離を持っている。 緑ロックで射出しても誘導自体がかからないわけではなく、 緑ロックで撃った後に相手が近づいて赤ロック圏内に入ると普通に攻撃してくれる。 これに限った事ではないが、ミサ系の強みとして爆風があるため、シールドされても爆風でシールドをめくりやすい。 撃ち切りリロードなので1発目を撃ったらさっさと連続射出して撃ち切った方が良い。 なお内部硬直が短い上に、射出自体には発生保障がある。 モーションを即BDキャンセルしてもきちんと射出してくれる。 ただしダウンで回収される性質があるので、発生保障があってもセルフカットなどはしてくれない。 ファンネル系の常としてユニコーンのサイコミュジャックに引っかかる。 1HITで20、2HITで39ダメージ。後述の特射ミサと同じく爆風にのみ各種数値が設定されていると思われる。 打ち上げダウンなためフルヒットしにくい。(約2,3hit) 【特殊射撃】メガビーム・キャノン [常時リロード][リロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ??][補正率 ??%] 若干のタメの後、肩部から2連装メガ粒子砲を照射。 同時に連動ミサとして脚部ミサイルを左右3発ずつ計6発撃つ。 視点変更は無し。特格C可能。空撃ちモーション有。 特格中は別武装扱いなので2発に回復する。 特格が終わると1発以下の場合その時のリロード状況を引き継ぐ。上手く回していこう。 弾速・銃口補正・太さに優れる主要ダメージソース。2本なので判定もでかい。 発射時のタメにはやや慣性がのるが、そこまで強い慣性ではないのであまり信用しないように。 挙動や太さ諸々ラファエルのサブに近い。 発生はやや溜めるが、銃口補正が強く、2ステップ分の距離くらいなら真横BDすら喰う。 ただしこの距離では当然、相手が攻撃をしているときはタメ中に被弾してしまうので、 近距離で無理やりぶち当てる場合は相手のBD残量や行動を読む必要がある。 威力が高く、さらにダメージ収束が良く一瞬で体力を持っていくのは強力。 片方1ヒット13ダメージ、最大220の強制ダウン。2本同時でも最大ダメージは220と変わらない。 ヒット時、わずかに斜め上に敵を動かすため、地上付近の敵に高空から撃ち下ろすように使うと途中でこぼすことがある。 ミサイルは照射ビームと並行して飛ぶが、相手が横BDなどでビームをかわした場合、 ミサイルの並行状態を維持したまま誘導していく。 尚、連動ミサとビームとは銃口補正が独立しており、ビームがはずれてもミサが当たることもしばしば。 ただしステップなどで誘導を切られるとビームと平行に飛ぶ。 誘導は最初に強くかかりその後あまり誘導しなくなるヘビーアームズのようなタイプ。 ミサイル個々の限界射程が異なるようで外側のミサイルほど遠くに届く。 ミサイル本体には一切のダメージ、補正などが存在しない。爆風は10ダメージ、補正90%、ダウン値0.5の打ち上げ。 参考までに特射ミサイル1発からNN NNN(1hit)172の強制、NNNで168の非強制(どちらも実測)。 やはりあまり伸びないので適当にダウンを取るつもりで。 メインからキャンセル可能。 キャンセル補正がかからない為、ダメージソース(BR→特射で180前後)として使える。 迎撃戦での振り向きメイン→ゲロビは、格闘機からするとかなり厄介。 特格によるリロードを考えると回転率がかなり良いため、 メインキャンで疑似BZ的に当てられるなら積極的に刺していっても十分良い。 ただし慣性が乗るとはいえ足が止まる他、ブースト消費も照射ビーム相応(3割程度の消費)。 また、ダメージ確定までの時間(フルヒットして相手が無敵ダウンになるまでの時間)が短い。 それ自体は非常に優秀なのだが、ダメ確定時間に対して照射時間がかなり長い為、 オーバーヒート状態で当てるとキャンセルができず、当てた相手の起き上がりに間に合わない。 特に近距離でヒットさせたときにオバヒしてしまうと、起き上がってきた相手にフルコンを入れられてしまうので、 ブースト残量には注意する必要がある。 特格時は、高速移動キャンセルのブースト燃費のおかげでその弱点が補われるため、狙える機会が増える。 【特殊格闘】ミノフスキー・クラフト高速移動 [撃ち切りリロード][リロード 20秒/1発][クールタイム 10秒][属性 換装/特殊移動] 開幕・復帰時にゲージ0でスタート。20秒でリロードされ、使用可能になる。 使用時に素早く跳び上がり(この飛び上がりにはステップと同様の誘導切り効果がある)、 胸部、肩、背中のバインダーが持ち上がって高速飛行形態となる。 BD、ステップ入力時には、進行方向へビーム・バリアーのエフェクトが出る。原作で、このビーム・バリアーは実弾やビームなどを防ぐ事が出来たのだが、本作では防御効果はないので注意。 BD回数が8回に、BD速度、BD持続、上昇、旋回、BD慣性が著しく向上する。 また、サブのミサイル発射数が10発に増加、特射が2発になり自動回復、さらに特格が高速特殊移動に変化。 機動力が爆発的に上昇する他、サブと特射が強化され、攻め・逃げの性能が大幅に強化される。 最初の飛び上がりのみオバヒ状態でも可能。ただし、相手に向きなおらず、攻撃不能時間がある。 換装自体はさらに各種特格でキャンセル可能。 換装終了時に解除硬直があり、ダウン中に効果が切れた場合は起き上がり後に硬直が発生するので注意。 なお、これはワンテンポあるようで、値0で起き上がっても一回ぐらいはBDを挟めるフレームがあってから硬直する。 各種キャンセルに関しては展開中のN特格と同様の模様、隙消しの緊急回避に利用できる。 ただし、換装は格闘からは不可。 通常、覚醒で弾が全回復しない武装はリロード時間が1.5倍になるが、 この武装は覚醒中リロード速度がなんと2倍になる。 この効果のため、1落ち後にすぐ半覚すれば、半覚終了後にほぼ確実にリロード完了となり、 1落ち後は覚醒→MC形態のセットプレイでかなり強力な時間帯をつくることができる。 【特殊格闘中特殊格闘】高速移動 換装時はN特格で発動時と同じように誘導を切りつつ跳び上がり、レバー入れ特格で前後左右に高速移動する。 レバ特の挙動はトールギスのSBに移動慣性を残したような動きで、非常に素早く移動可能。 ブーストさえあれば覚醒技以外の全行動をキャンセル可能。また特格の相互キャンセルが可能。 つまり疑似BDのようなものであり、トールギスのSBと似た移動を得るということでもある。 移動中の虹ステは不可だが動作終了後にすぐステップすることはできる。 ただし、特射やサブ中にゲージ0になると特格移動はできなくなる。 通常のBDCに比べ非常に高速で動き、しかもブースト消費が微量(連続使用すると消費は増えていく)なので、 この機体独自の特殊な動きが可能。覚醒のスピードアップと合わせると更に凄まじい速度になる。 使いこなすには、高度な慣れが必要。相手も早い!とおもうがこちらも目に追いにくい。 慣れてくると、敵の軸あわせ攻撃を無理やり回避して、逆にこちらが押し込むといった使い方や、 一気に接近して格闘に持ち込む 一撃離脱戦法が可能である。 格闘 抜刀モーションは無。 【通常格闘】ビーム・サーベル 右手のサーベルで2回斬った後二刀流で縦に両断。 3段目でカメラ変更。3段目は多段ヒット。 出し切り威力はそれなりに高いものの、2段目の威力が補正の割に安すぎるのが欠点。このため2段目からのコンボは安くなってしまう。 3000万能機としては平均的なN格だが、この機体としてはダメージ効率が優れるのでコンボに。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 106(65%) 45(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 X字斬り 181(53%) 60(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン 【前格闘】突き 右手にサーベルを持って突く。 判定が強い?要検証。 単発ヒットでダメージが高めなのでコンボ用に。 覚醒中は通常時でも前BDで高度があれば(約一機分)横で拾える。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 2段格闘。胴を薙いでから盾を捨てて二刀流で薙ぎ払う。 初段の範囲がかなり広く、胡散臭い当たり方をするときがある。 緩く浮くので出し切りからコンボが繋がる。伸びが良好のためコンボ始動からの繋ぎに。 2段目は多段ヒット。ダメージ効率には優れないがダウンを取る分には優秀。 発生はそこそこ早めで誇れるほどではないがBD硬直には十分刺せる部類。 初段として最も使う事になる格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 128(65%) 15(-3%)×5 2.7 0.2×5 ダウン 【後格闘】斬り上げ 多段ヒットの打ち上げ格闘。 この手の格闘にしてはかなり高く打ち上げるのでコンボパーツとして有効。その反面すかしコンなどはやりにくい。 特格の上昇でうまく追撃できるように設計されているが、メインや特射でそのまま追撃して打ち上げ、がベターか。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 94(82%) 49(-9%)×2 1.7 0.85×2 ダウン 【BD格闘】薙ぎ払い→薙ぎ払い 突進しながら相手を打ち上げてから一回転して斬り飛ばす2段格闘。 斬り抜け系に似ているが初段はあまり動かない。ダメージ効率はとても良い。 2段目は多段ヒットで打ち上げた敵を追尾するためそれなりにカット耐性があるが、追撃はMC中でないと厳しい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 169(65%) 25(-3%)×5 2.7 0.2×5 ダウン 覚醒技 一斉射撃 肩部のメガ粒子砲を照射しながら背部ミサイル・ランチャーを大量に射出する。 特射と違ってミサイルの誘導が強く、数も多い。 銃口補正が強いので、確定やコンボになら撃って行けるかも。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。一部は各種特殊格闘(MC)でも代用可) 威力 備考 メイン始動 計算上の威力は(計)をつけて備考に記述 BR≫BR≫BR 168 どこかで追撃ミサイルがヒットする可能性あり BR+ミサ2発 136 ミサイルが同時ヒットした場合。ずれると134 BR+ミサ1発≫BR 150 BR≫NNN(1hit) 前 200 N出し切りで(計)191 BR≫横N 後 ??? (計)167~183、横2段目のhit数によって若干ダメージが変動する BR≫BD格N 190 非強制ダウン。前MCから前格追撃で(計)222、前ステキャンからBR追撃で(計)218 サブ始動 サブ(1hit)≫BD格N BR ??? (計)219、2hitで(計)216、3hitで(計)210。4hit以降はBRが入らない サブ(1hit)≫BR≫BR≫BR ??? (計)170、打ち上がるのでBRが当たりにくい サブ(2hit)≫BR≫BR ??? (計)151、3hitで(計)154、4hitで(計)158 N格始動 N1段始動は横1段と同様なので省略 NN NNN 206 基本形だが効率が悪い NN NNN(1hit) 前 213 N1段目でキャンセルした方が効率○ NNN≫BD格N ??? (計)238、BD格最終段はフルヒットしない NNN BR 224 ダメージは実測。繋ぎは前ステジャン NNN→前特格→前→前特格→BR ??? (計)256、MC中限定 前格始動 前 前 前 216 横格始動 横 NN 後 194 打ち上げ 横 NNN BR ??? (計)231。BRは前フワステ 横 NNN 前 234 横 横N BR 194 前〆で210 横 横N 後 192 横≫BD格N BR ??? (計)235 横≫BD格N→前特→前 ??? (計)240、MC中限定 横 特射 200 横N NNN 213 横2段目のhit数によっては若干ダメージが変動する。PVコンボ。覚醒時も強制ダウン240ダメ。 横N 横N 194 横N 横N(数hit) BR 213 横N 前 BR 223 MC中前特→前〆で(計)228 横N≫BD格N(数hit) 210~213 横Nがフルヒットの場合BD格最終段はフルヒットしない 横N≫後 BR 226 片追い用。BRはバクステ、後フワステ 横Nから後は前ステで繋がる。 横N 特射 201 後格始動 後→N特格→NNN BR ??? (計)255? PVコンボ、MC中限定 後 (横フワステ)NNN BR 262 ブースト8割使用 後 後 後 230 MC中ならN特格で楽につながる BD格始動 BD格 NNN BR ??? (計)236、横1段始動より威力が+5 BD格≫BD格N BR ??? (計)240 BD格N→前特→前→前特→前 269 MC中は前特を挟めば2段目から繋がる BD格N→前特≫BD格N(3hit) ??? (計)251、繋ぐタイミングはシビア BD格N→前特≫BD格N(2hit)→前特→前 ??? (計)277、非覚醒MC時デスコン BD格N→前特≫BD格N(2hit)→前特→後(1hit) ??? (計)261 覚醒時 NNN NNN 261 前 前 前 前 ??? 横N≫横N BR 246 横N≫BD格N BR ??? 横N≫BD格N→前特→前 270 横 覚醒技 248 BD格N(→前特)≫BD格N ??? BD格N→前特≫BD格N→前特→前 ??? 後 後 覚醒技 ??? PVコンボ 後 (横フワステ)(N)N NNN 303 戦術 前述の通り、射撃寄りの時限換装万能機。ミサイルをバラ撒きながらメインや特射で取っていくのが主な仕事。 なのだが、通常時の足が重く(BD回数6回)、図体の大きさから射撃は中遠距離でもかなり引っ掛かりやすい。 また、単発ダウン兵装や強誘導武装がないので、中距離の確定を取る能力は低め。 ロックも集まりやすいので、丁寧な立ち回りが求められる。 射撃に関しては、BRの依存度が高めな上、唯一の足の止まらない武装なので、弾数管理はしっかりと。 暇があればサブをばら撒き、要所でゲロビを撒いていけば難しくない。 連動ミサイルは意外と引っ掛かるので、追撃が入れられるように気を配りたい。 格闘CSは誘導は良くないが、無限に打てる上に面制圧能力が高いので、できれば弾幕に混ぜていきたい。 足が完全に止まるのでそこは注意しよう。 サブは射程こそ短いが、銃口補正が強く引っ掛かりやすい。 挙動としてはクアンタのサブに近く、ステを踏んでも後続が当たることがある。 追撃が入れられるようにこちらにも少し気を配っておこう。基本的に追撃はゲロビでいい。 回転率もいいのでガンガン撒こう。特格中の発射数増加は嬉しい。 特射は銃口補正が強く、上下の射角(特に上)も広く、回転率も良く、おまけに太く、慣性ものる。 よって、カット・置き・着地取り・迎撃・コンボパーツと大活躍。 BRからキャンセルでき、キャンセル補正もかからないので狙っていこう。 各種ミサイルからの追撃でもダメは伸びる。 太い+強銃口補正のおかげで迎撃の信頼性は高い。 少し発生が悪い(ややタメがある)ので注意。 格闘に関しては悪くはないがカチ合いに弱かったり踏み込みが遅かったりと抑え目。 動作モーションも全体的にもっさりしている。更に図体の大きさから迎撃の射撃に引っ掛かりやすい。 最大火力も低いので無理に狙う必要はないが、コンボ時間が短めで火力もそこそこなので狙える時は狙おう。 虹ステからの特射は十分強力で、前格も判定が良好のようなので封印するほどではない。 またMC中や覚醒中はコンボ火力が跳ね上がる。 ただ初段性能が上がる訳ではないのであくまで選択肢の順位が上がる程度。 目玉のMC高速形態は唯一の弱点であった機動性が大幅に向上。 武装欄の説明の通り、武装も強化されるため、かなり強気に攻めることができる。 また、特格を使用した特殊移動は扱いがやや難しいものの、強力なので使い込む価値あり。 MC中の覚醒+特格は覚醒NT-Dや両解放フルクロすら追い付けない速さになる。 逃げにも追いにも有用である。敵を置き去りにして暴れ回ろう。 特格は全体的にブースト消費が少なめで、N特格は誘導も切る事ができる。 レバー特格は非常に速く、運命の残像のような使い方からギスのSBのような使い方まで多様にある。 基本的には、N特を随所に混ぜながら、レバー特格を相方の救援とBR連発の追い込みくらいに使う。 ただし、ギスのSBと異なり、レバ特移動直後は射撃入力を受け付けないため、 安定してレバ特移動射撃を出すには少しタイミングの練習が必要。 慣れないうちは無理に使う必要はないが、使いこなせば強力なのは間違いない。 覚醒に関しては、他の時限換装機のように換装に重ねる必要は薄い。 これは、通常時の武装性能が強く、MC以外の全ての武装の残弾が全回復するためである。 特に弾数が豊富で高性能なメイン射撃が全回復するのは強力の一言。 覚醒補正による機動力UPによりネックの足回りの悪さが気にならなくなるというのも大きい。 MCのリロード速度も2倍になるため、覚醒後はだいたい即MC高速形態に移行できるのも強い。 よって、セオリー通りにブーストや弾数回復に使ってまったく問題ない。 その意味で半覚3回が他の機体以上に有効な機体でもある。 僚機考察 中距離射撃戦がメインとなる。 武装が強力で「放置すると危険」なタイプなため、必然とロックが集まる。 突っ込んでくる相手には迎撃力の高さから滅法強いのだが、 生状態は機動力の低さからダブルロックで射撃戦を徹底されるととかなり苦しい。 相方には、高い生存力か援護力、ロックを引きつつ回避する力を要求する。 良くも悪くも結構相方を選ぶほう。 前後衛をシフトしてもそこまで辛くないので、ある程度の前衛能力もあれば尚良い。 弾幕故に相方が格闘機だと誤射しやすいので、できれば万能機と組みたいところ。 ただ連携次第でなんとかならなくもない。 MCと迎撃力、弾幕性能のお陰でいっそのこと後衛をやるのもあり。 ただし本機は半覚による恩恵が大きいため、前衛をやるほうが強い。 3000 完全に事故。シャフで組んだ場合は、弾幕を生かして援護。 相手の覚醒や相方一落ち時の2on1に特格も重ねて逃げ、そのまま相方の覚醒と一緒に追い込もう。 2500 ポテンシャルが高い機体が多く、多様な戦術が組める。しかし、上述の通り基本的には万能機が望ましい。 が、格闘機なども組めなくはないので相方と要相談。 Zガンダム 25の代表機。 厚い弾幕に高い奪ダウン力、強力な覚醒をもつ。 Ξの射撃戦についてこれる上、事故っても覚醒のお陰で前衛能力も高い。 トールギス3 優秀なメインを筆頭に、高い機動力とプレッシャーを持つ機体。 プレッシャーが大きいため、Ξに集まりがちなロックも分散しやすく、自衛力も高め、さらにはMCにもついてくることができる機動力も持つので連携がしやすい。 事故っても前衛がこなせるのも魅力。継戦能力に難があるのでいっそのことギスが前衛をするのもあり。 恒常火力も高めでそうそうダメ負けはしない。 ジ・O ギスと同じく機動力が高く、ポテンシャルも高いが、射撃能力の都合上少し安定感には劣るがハマれば強い。 ギスよりも近距離が適正距離なので、前衛を任せるのもより現実的。 お互い図体がデカイので若干事故りやすいのがネックか。 ∞ジャスティス 時限換装機の相方の鉄板。 だが、若干放置されやすいうえ、高すぎる自衛・生存力からΞの相方としてはあまり良いとはいえないか。 もし組むのであれば、ブメの押し付けなど積極的にジャスティス側が主張していかないと辛い。 ストライクノワール DLCコンビ① 援護力、奪ダウン力、生存力と揃った良相方の一機。 サブによる着地取りや特射やCSの強誘導兵装などΞの苦手な部分も補完できるので相性は抜群。 ノワールが放置されだすと辛いので体力調整などは慎重に。 1ダウン当たりのダメがそこまで高くないので、火力負けには気を付けよう。 フリーダム DLCコンビ② ギス同様に高火力であり、高い機動力を持つが、全体的に直線的な武装になっている。しかし、Ξの弾幕でカバーできるのでこれも良相性。 体力の低さが少しネック。 2000 25に比べると体力的な安定感が増すが、双方の負担が大きくなる。また、戦力差も大きい。 シャア専用ゲルググ 薙刀との相性が抜群で鈍足でΞの相手をするのは骨が折れる。また放置にされにくく、自衛力も高め。 ガンダムヘビーアームズ(EW版) 超弾幕コンビ。おまけに格闘機泣かせでもある。 お互いの弾幕で転ばせまくってリズムを掴む。火力も悪くなく、足回りが少し悪いが変態機動のお陰で生存力高し。相性は悪くない。 フォビドゥンガンダム 高い援護力と自衛力を持つ支援機。 相性は良好。 ただ少し足回りが悪いので守ってあげたい。 1000 正直30以上にきつい。 Ξは生時に前に出れないので、10側がものすごく頑張る必要がある 苦手機体対策 ターンX CSがきつい。盾位しか為す術がない。 アンカーに特射も意外と苦手だが、戦闘距離的に余り問題ではない。 問題のCSは盾ができれば基本的にこちら有利。オラオラされないように相方と連携して立ち回ればそこまで辛くはない。起き攻めCSにも注意。上昇だとまず当たる。 月光蝶コンでひっくり返されることがあるので注意。 ゴッドガンダム クロスボーンガンダムX1改 寄らせにくいが、よられると死ぬ。 下手をすると30よりきつい。 ゴッドはメイン、X1は鞭と横がきつい。 起き攻めされたら素直に相方に助けてもらおう。 インフィニットジャスティス ガンダムアストレイブルーフレーム ブメがきつい。この一言。しかもブメ始動でダメもだせる。 起き攻めも押し付けもきつい。おまけにどちらも生Ξより機動力がある。 どちらも足の止まる武装が多いので、相方と連携していくしかない。 Zガンダム デルタプラス フルクロ同様無限メインが怖い。 おまけにどちらも弾幕が凄い。 当たらないように立ち回るしかない。 Ξガンダム なかなか見ないミラーマッチ。 弾幕が凄いのでやっぱり苦手。 Ξ側の腕よりも、編成や相方の腕で勝負が決まるといっても過言ではない。 対策 多種多様なミサイルによる弾幕と、全機体最高の回転率と言ってもいいゲロビを核にした射撃より万能機。 弾幕を張りまくり、押し付けられるところでは高性能なゲロビを刺していく、というタイプ。 弾幕がものすごく厚く、事故りやすい。おまけに継戦能力が高めで、時限換装機ということもあり持久戦は厳禁。 格闘は発生は強力なので差し込めるところでは意外と振ってくるが、3000万能機としては悪くない程度。 様々な特徴があるが、中でも独特の挙動を持つファンネルミサイルの対策から始めると良いだろう。 ファンネルミサイルはクアンタのソードビット射出に似た様な挙動。 ただそれよりも突進までの時間差が少なく、素直な挙動。 クアンタ同様、ステップを踏んでも後続が当たる可能性があるため動き続けること。 ダウンで回収されるのも同じだが、撃たれたら基本的にステップを踏んでからBDで逃げるのが基本。 ミサ付きメインやファンネルミサによって動かされまくったあげくゲロビを刺される、 というパターンが強力なため、L字で射撃戦をやらせてはいけない。 また、問題のゲロビは銃口補正がかなり良く、上昇も食うので高飛びで逃げるときには注意が必要。 MC中は武装と機動力が強化される。この状態では迂闊に手を出さないほうがよい。 この状態ではめったな事で機動力勝ちできず、ブースト勝ちもできないため、回避を重視して立ち回ろう。 機動力強化による強襲能力が高く、一瞬で近づかれて格闘やゲロビをもらう、ということもある。 MC中は全機体トップクラスの機動性にトップクラスの事故要素を併せ持ち、 高性能メイン射撃、強制的に動かされる強化サブ、2発のゲロビ、強襲能力を持つ荒らし機と思えばいい。 そして疑似タイや斬り込みでも3000トップクラスなのでしっかり見ておかないと簡単に荒らされてしまう。 ラインを強引に押し戻されることも多いが、MC中は仕方がない。 Ξの明確な弱点である機動力という弱点が無くなるが、時限強化であるため、強化には時間制限がある。 ここははっきりと守りに入って、約20秒間凌ぐ事を考えよう。 画面右上のタイマーを見ておくと吉。 次の発動までには非覚醒時で30秒を要するので、取り返す事は十分可能。 「生状態を攻める」のが最も単純かつ最も有効な対策である。 が、引き撃ち迎撃が非常に強い機体なので、格闘機は生クスィーが相手でもかなり苦労する。 相手を動かす武装が豊富で、終始動き回らないといけないのが一番つらいところ。 クスィーを相手にするときに足が止まる武装を使うのは、いつも以上に注意が必要。 サブが飛んできているときは特に厳禁。 機動力の低い機体、地走系、格闘機は単独では仕掛けないほうがよい。 連動ミサ付きメイン、サブ、特射Cなど、生状態でも迎撃手段が豊富でめんどくさい。 おまけに近距離だと連動ミサで事故りやすく、非常に鬱陶しいので堅実に射撃始動を狙うべき。 つまり、格闘の生当てを狙わないことがクスィーを攻めるときに一番重要である。 起き攻め時は格闘生当て始動も狙えるがハイリスクハイリターン。 武装が強力で、見ていないと闇討ちゲロビと弾幕が厄介なので、放置は厳禁。 Ξは「見て殺す」タイプの機体である。同じようなタイプとして、ZZ、ゴトラタンがいる。 通常時は相方とL字で攻め、MC時は回避に徹することを繰り返すことが一番の勝ち筋。 生クスィーの機動力は低い。ブースト性能は持続がコスト2500、スピードは2000並である。 生時に相方と徹底してL字射撃戦をすれば封殺できることもある。 格闘を仕掛けない(仕掛けるにしても射撃やムチ等の布石からの始動を徹底する)ことが攻め方のコツ。 ダメージは安くなるが、迎撃の連動ミサで打ち上げダウンを喰らうよりマシ。 ただ生状態では、クスィー側もそうならないように動いているので、ここら辺は読みあいになる。 生時にブースト勝ちできないコスト2000以下の機体は、あくまでも性能的には詰んでいる。 逆に言うと、クスィーは低コ狩りには滅法強い。 重ね重ね言うが、ミノクラがないからといって長時間の放置はNG。 Ξはロックが外れたらあなたにゲロビを刺す機会を狙っている。 というより、武装が強力なので放置は厳禁。 覚醒中はDXのようにこいつもゲロビを虎視眈々と狙ってくるタイプなので、警戒が必要。 外部リンク したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.2 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.1
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フェニックスガンダムロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ フェニックスガンダム ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 307 120 135 180 15 500 145 243 324 30 704 160 351 468 50 1102 190 459 612 80 1543 215 524 698 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 10.27% 対 物理射撃 10.61% 対 ビーム格闘 14.90% 対 ビーム射撃 14.71% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 3段格闘 ビーム 格闘 二刀流・各段2ヒット 回転攻撃 ビーム・サーベル ビーム 格闘 2ヒット 特殊格闘 サマーソルトキック 物理 格闘 打上攻撃 ビーム・サーベル ビーム 格闘 2ヒット 打下攻撃 キック 物理 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 11.0s ビーム 射撃 二挺・2ヒット サブ兵装1 フェザー・ファンネル 4 42.0s ビーム 射撃 12ヒット サブ兵装2 メガ・ビーム・キャノン 1 13.0s ビーム 射撃 10ヒット SPA バーニング・ファイア 補正1000→5000 物理 格闘 最大4ヒット クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ (フェザーファンネル→ビームライフル)×nフェザーファンネルでブレイクから始まるお手軽コンボ50hitのトロフィーに。
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548 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/14(木) 19 38 09.22 ID ??? Q.兄弟のなかで誰が一番強いの? ドモン「うむ。よくある質問だけに答えは決まっているな。アムロ兄さんだ。伊達に長兄ではない」 セレーネ「あら、アンタの事だからてっきり俺が一番!って言うのかと思ったわ」 ドモン「そりゃまあ・・・相手の実力を読めなければ一流とは言えないからな。アムロ兄さんは俺にとって越えるべき壁だ」 ヒイロ「ドモン兄さんにしては殊勝な事だ。」 ドモン「・・・おい、どういう意味だ」 ヒイロ「だが、言ってる事は正しい。相手の力量と己の力量を計れない奴は死ぬ。俺はロラン兄さんが最強だと思う それも女装趣味をからかわれてキレた時のロラン兄さんだな」 ロラン「・・・ヒイロ、あとでちょっと二人で話し合いましょうか(ニッコリ)」 Q.兄弟のなかで誰が一番操縦が上手いの? ドモン「これもよくある質問だな。これは当然俺だ。兄さん姉さんや弟達には悪いがモビルスーツなどモビルファイターに 比べると玩具だからな。人機一体は伊達じゃない」 アムロ・セレーネ「(ピクピク)へ~そう、なら勝負しよっか?」 弟達「いやぁガサツなドモン兄さんにはモビルファイターくらいが丁度良いんじゃないかな? モビルトレースシステムあればサルでも動かせるよねー(ピキキ) ドモン(う~む、顔は笑ってるが眼がマジだ・・・みんな自分が一番だと思ってるのか・・・) 554 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/14(木) 20 46 28.17 ID ??? 548 Q.兄弟のなかで誰が一番ガンダムなの? ドモン「これもよくあ…誰だ、これを書いたのはー!!」 刹那「(´・ω・`)ショボーン」 メイリン「刹那君、白目で体育座りしてる…」 沙慈「僕もどうなっているのか、わからないんだ」 シン「流石にあの質問はなぁ…」 ステラ「ステラわかった!」 シン「ま、とりあえず聞いてみるか」 ステラ「ガンダムは、ガンダムって意味で(以後ループ)」 一同(わからん…)
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Ex-Sガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 159 MSA-0011[Ext] 図鑑:Ex-Sガンダム生産:Ex-Sガンダム兵器 Ex-Sガンダム S-ガンダム高性能化 5000 出典:ガンダム・センチネル Height 25.18m Weight 162.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 27 27 26 Sガンダム - 開発前作中コメント MSA-0011に追加兵装を施した強化型機体を開発する。Iフィールドの装備や巡航形態への変形など本来想定する性能の実現を目指す。 開発期間 4 生産期間 3 資金 5100 資源 12300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S3 耐久 1000 運動 60 物資 300 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(Gクルーザー) サイコミュ搭載 脱出機構装備(Gコア) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームスマートガン 420 90 1-2 ビームカノン 320 70 1-3 ビームサーベル 270 80 0-0 リフレクターインコム 240 85 1-2 バルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ × △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ × × ○ 寸評:Sガンダムの最終強化形態。ベース機から諸性能を一回り強化した機体であり、命中90のビームスマートガンや殲滅力の高いリフレクターインコム等の強力な武装、高い限界とサイコミュ付き、盾こそ無いが耐久1,000で運動60と生存性も悪くない。数あるガンダムの中でもこの機体を越えているのは極僅かであり、位置付け的には超重武装化したZガンダム、或いは高機動型ZZガンダムといった感じである。ちなみにかなりの重武装なので燃費は悪そうに思えるが、これでも補給線外で7回は戦闘できる。Zは移動を加味すると約6回、ZZはさらに少なく約5回であり、火力を考慮すると破格の燃費の良さを誇る。最大の長所はSガンダムから火力・命中が強化されたリフレクターインコムの存在。OTでも使用可能なビット兵器では最強のスペックとなっており、vガンダムやΞガンダムの性能を十分に発揮できないOTパイロットたちには希望の星。というより、限界200%に加えてサイコミュも搭載している事から、アムロやカミーユなどのトップクラスのNTを乗せても彼らの能力が機体限界に引っ掛からないため、実際は誰を乗せても強い。まさにNT・OT問わずエースの能力を発揮できる最高級の機体であり、至れり尽くせりといったところである。是非とも開発して存分に活躍させよう。むしろ欠点は登場が遅い事。必要技術レベルがMS・MA27、生産期間も3Tと長いため、十分な数がロールアウトする頃には敵がロクに居ないケースが多いだろう。 うんちく等:正式名称は「Extraordinary-Superior GUNDAM(エクストローディナリィースペリオル・ガンダ厶)」。略称のEx-Sガンダムは「イクスェスガンダム」と読む。本作含め外部媒体においては、専ら「Ex-Sガンダムが基本形態で変形するとGクルーザーになる」という扱いだが、本来はGクルーザーの方が基本形態であり、こちらがそれに付随する形態となっている。実際劇中においてもEx-Sガンダムとしてのまともな出番はガンダムMk-Ⅴとの戦闘時くらいで、それ以外では基本的にGクルーザーの方で運用されている。プランコメントには「Iフィールドを装備」とあるが、このIフィールドはコクピットの部分防御を目的としているため、機体全体を覆うことはできないという設定。これを忠実に守ったのか、残念ながら本作ではIフィールドは装備されていない。なお、ZやZZのバイオセンサーもそうだが、本機のALICEもサイコミュで一括りにされてしまっているようだ。他ゲームにおいても割りと優遇されている機体で、登場作品の殆どでそれなりの機動性と大火力、高耐久を実現させている。しかし、高性能故にその前段階のSガンダムが相対的に微妙扱いされる事が多かった。スラスター推力は1,182,000kg。入力ミスではなく、本当に桁違いなのである(Z、ZZの約10倍)。スペックで言うと化け物どころではない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 サーベルの威力が若干低く感じるが、本機3スタックの射撃戦の後に飛ばされるインコムで殲滅するので気にする必要はない。 -- 名無しさん (2009-08-26 15 46 09) 最下層のパイロットでもインコムが絶対飛ぶので弱いパイロット達にも日の目が -- 名無しさん (2009-08-26 15 51 22) 敵性23他27でも開発プラン発生 -- 名無しさん (2011-12-23 21 41 37) 背面のビームカノンが射程3なのに対して、スマートガンが2の謎。 -- 名無しさん (2012-01-22 00 09 57) 準サイコミュの発動率て100%だったっけ?知らんかった -- 名無しさん (2012-01-22 15 43 02) ジオンでプレイすると限界200とインコム装備の本機は垂涎の的、が、残念ながら諜報部はとってきてくれない。連邦にもバニング隊長やシーマ様、ユウやウラキなどOTエースは少なからずいるので遺憾無く性能を発揮出来る。ライラやレズンもコレに乗ればNTへの反感を持たなかったかも。 -- 名無しさん (2013-08-13 02 29 30) 「このIフィールドはコクピットの周囲限定」とあるが、当のIフィールドはジェネレーターやその動力源は守っているのだろうか? 架空の物語に無粋な突っ込みだが、電磁波を阻害するIフィールドをコクピット周辺に展開してMSの操縦できるのかしら? この機体に搭載されたIフィールドジェネレーターが役に立つ気がしない。 -- デッドウエイトとしか思えない。 (2020-06-07 04 11 19) ↑確かIフィールドジェネレータはコックピット部分の増加装甲内に設置されてたはずです。で、展開可能範囲がそのコックピットの増加装甲をなんとかカバーできるくらいな狭い範囲でしか作動できなかった。って設定だったかと。デッドウエイトかどうかは…微妙な処ww -- 名無しさん (2020-06-07 09 07 34) 連邦系準最強帯の一角。最終決戦を前に数機作ってるとああこのシナリオも終わりかあと感慨深い気持ちに。 -- 名無しさん (2020-06-07 13 16 07) これとSガンはもう少し弱くてもよかったような… -- 名無しさん (2021-03-12 21 57 19) パイロット分配備しようものなら間違いなく残りの戦闘が単なる作業と化す。まぁ、こいつが配備される頃には大体シナリオが終わっていることが多いが… -- 名無しさん (2021-03-18 06 10 46) 結局のところ、このクラスの機体がジムIII3部隊分以下のコストで生産できるのがなんともな。9部隊分くらいのコストで良かった -- 名無しさん (2021-04-10 12 48 31) アムロ クワトロ カミーユを乗せた3スタEx-sはマジで3機で敵の最終拠点を全滅させる -- 名無しさん (2022-02-03 21 21 11) 一流NTの運動60 限界200 サイコミュ機の回避を甘くみすぎ。サザビークラスを相手にしない限り不安なんか残らん。 -- 名無しさん (2022-02-06 17 44 06) エゥーゴ系だとトップエース以外は反応も耐久もあまり高くないから人を乗せててもあまり無理はさせない方がいいかもしれない。まあこれが作れてるなら雑に使っても問題ない頃ではあるだろうけど -- 名無しさん (2022-04-26 21 36 32) このユニットに二流以下のパイロットを乗せる意味ってインコムで殲滅する為だと思うんよ。そしてそうなっていたらユニットは余っている訳で無双出来なくても狙った相手を殲滅出きれば十分だと思うんだよね。 -- 名無しさん (2022-05-04 22 14 37) 雰囲気大事にしたいタイプだから、WDとかモルモット隊の2番手はZ+、これに乗れるのは各部隊のエースか隊長クラスだと決めてるわ、セイラさんは白いマーク5ですけどね -- 名無しさん (2022-09-18 17 47 12) 敵で出てきた記憶がない。 -- 名無しさん (2022-09-21 03 53 35) 正直、どマイナー作品のどマイナー機体をここまで優遇しなくてもよい。 2年も前のコメントにあれだが第四次スパロボでも参戦してたり、武者ガンダムや騎士ガンダムでも出てたんで、スペリオルガンダム系は正直Hi-νやΞより認知あったぞ。 -- 名無しさん (2023-06-04 02 20 50) 別に参戦するのはいいけどここまで超高性能にする必要があったのかという疑問は残る。 -- 名無しさん (2023-06-04 13 45 41) G◯ェネのようにリョウ・ルーツに乗らせたかった機体。 -- 名無しさん (2023-06-04 22 52 14) センチネルは版権の問題とか色々あるようだし映像作品としてリメイクすればワンチャン?忘れた頃に来た閃光のハサウェイもあるし。 -- 名無しさん (2023-06-04 23 02 23) ↑3 実際超高性能機だからこんなモノでしょうな。逆にZZの性能が低すぎるからそう思うのかもね。 -- 名無しさん (2023-06-05 12 22 49) ほぼ同じ生存性のジ・Oの方は何も言われてないのに何故こっちはこんなに違うんだ… -- 名無しさん (2023-06-08 19 52 34) 適正の問題といえばそれまでだが地上戦ではアムロ専用Zプラスのほうが殲滅力を感じた -- 名無しさん (2023-06-08 22 41 57) 自分が知らない機体が優遇されてるのが気に入らないんだろう。Hiνと比べて世代の問題だって言うけど、そもそもギレンの野望のメインターゲットはそれこそSDガンダム全盛期直撃世代だから、スパロボαどうこう関係なく知名度はSやExsの方が上だからな。ガンオタとしてニワカな自分に劣等感があるんだろう -- 名無しさん (2023-09-14 13 16 34) 強いとか意外ともろいとかあった気もするが、こいつができるころには何やっても勝てる状況だから正直印象に残ってない。 -- 名無しさん (2023-09-14 16 21 34) ドマイナーな機体活躍させてもええやん、そもそもギレンの野望自体ガノタからは有名だけどそれ以外から見たらマイナーだしな、ただ主人公機はやっぱり強くあって欲しいよ、Zガンダムにサイコミュ付けるかカミーユの専用機にしててくれれば… -- 名無しさん (2023-09-18 01 14 33) ニューとかクスィーなんて引き伸ばして俺ツエープレイでやっと出てくるから -- 名無しさん (2023-10-18 15 11 05) そこそこのペースでやってるとこれが最終エース機になってる。縛りでもしない限りその頃は消化試合になってるけど。 -- 名無しさん (2023-10-18 15 12 37) 射程2からの殲滅力はノイエ2を凌駕する。3部はどうせ敵を地上には降ろさせないんだし、名前ありパイロットの人数分だけこれと戦艦作って20部隊もいればクリア可能。アクシズは落ちるけど。 -- 名無しさん (2023-10-18 20 01 50) 3部はぶっちゃけ蛇足でしょ。無理やり引き伸ばした感が有りすぎる。もう少しイベントを何とかするべきだった。同様にセンチネルのイベントも手抜きで実装しないなら関連機体は無くてもよかったし、イベント抜きで実装するにしてもここまで超高性能にしなくてもよかったと思う。 -- 名無しさん (2023-10-19 01 08 31) パイロットのリョウが4流のヘタレなのをALICE搭載の機体の能力でカバーしてた原作考えると強くて当然ではある -- 名無しさん (2024-02-04 19 16 45) 謎の難読ガンダムなのにνガンダムに匹敵する最強機体 -- 名無しさん (2024-02-11 19 31 29) プラモ人気だろうねぇ。パイロットがいないのはどうも作った人とサンライズやバンダイでもめたかららしい、もっともパイロットがいたら設定の複雑さから今の様な誰でも乗れる万能機体にはしづらいだろうけど、多分パイロットは中堅中位か下位、彼が乗った状態で耐久半分になるとAIアリスが発動して限界200%発揮とかかな原作風にやると -- 名無しさん (2024-02-11 19 55 33) 限界120とかなら、個性あって面白いんだが。 -- 名無しさん (2024-02-11 20 01 16) 意味わからん僻み乙 -- 名無しさん (2024-02-11 21 46 29) 名前 コメント
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858 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/20(日) 22 08 26 ID ??? 851 >ニナ「これからグラハムさんの家で1stから00まで全部通して観るのよ。終わる頃にはあなたも立派なガンダムマニアね」 (中略) >カミーユ「あ~あ、ありゃ二日は帰ってこれないな」 不眠不休でぶっ続け、食事もトイレ中もモニターが眼前に、って環境で見続けても二日程度じゃすまない予感が…… 1stのみですら43話だから、25分×43=1075分、約18時間。 TV作品だけでも1st、Z、ZZ、V、G、W、X、∀、SEED、SEED・D、00一期、00二期、 さらに劇場版やらOVAやらも入ると二週間位は缶詰確定なんじゃ……。 859 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/20(日) 22 14 55 ID ??? 858 刹那「三十倍速で見れば問題ない」 グラハム「うむ」 860 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/20(日) 22 16 56 ID ??? 858 グラハム「なにを言っているもちろんモニターは縦3横3の9画面で9作品同時上映にきまっている!!!」 コウ「僕たちの中でもこれだけの設備があるのはグラハムさんの家だけなんだよね」 沙慈「この家は地獄だ……」 861 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/20(日) 22 17 51 ID ??? 858 ニナ「何言ってるの?そんなことするわけないじゃない」 沙慈「で、ですよね」 グラハム「主要なシーンでは、一時停止して関係する知識を我々が教授する」 コウ「僕たちも大変ですけど、頑張ろう!沙慈くん!」 沙慈「ちょ、ちょっと!?刹那、なんとか・・・・」 刹那「ガンダムだ!」 沙慈「あ、あはは、はぁ・・・・・」 862 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/20(日) 22 36 37 ID ??? グラハム「長時間映像をみせるなど、そこまで私も鬼ではない」 沙慈「ホッ」 グラハム「1st小説版1巻から002ndの最新刊まで、一言一句朗読をしよう!!」 コウ「1stに至ってはソ○ラマ文庫版まであるんだ、凄いなぁ」 沙慈「……」 863 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/20(日) 22 38 33 ID ??? アムロ「今…焼き尽くさなければならないモノを感じた」 ロラン「兄さん?何処へ行くんですか!?」 867 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/20(日) 22 57 32 ID ??? ルイス「あ!沙慈!どこ行ってたのよ?ずっと探してたんだからね」 沙慈「やあルイス…ふふふふ…僕が一番ガンダムを上手く扱えてビデオレターで遺言残して 獅子身中の虫が襲って来て彗星はもっとバァーッと光って学校はズルけてて 電子レンジに入れられたダイナマイトで僕のこの手が真っ赤に燃えて死ぬほどエレガントで ティファちゃんはすごく可愛くて戦場で恋人の名前を呼んだら瀕死の兵隊扱いされちゃって やめてよね僕が本気になったらそんなクッションが当たるわけないだろとか言って 何か最終的に主人公じゃなくなってガンダムを抱きしめたくてちくしょうでざまあみろで SDガンダムフォースの友情は本物なんだ…わかってくれるよね?ルイス」 ルイス「え…?いや…全くわかんないんだけど…大丈夫…?」 沙慈「でもいいんだ…僕は…僕はルイスと添い遂げるぅぅぅ!」 ルイス「ちょ!ちょっと沙慈///そんな事大声で言わないでよ…!」 ネーナ「いやいやいやいや、あれ絶対おかしくなってるから!」 ルナマリア「ルイスもうっとりしてないで落ちついてよ」 ファ「わたしセレーネさん呼んでくる。あの人のチョップで治るでしょ」 ルー「これはこれで面白いんだけどな…まあいっか」 870 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/20(日) 23 09 12 ID ??? 860 沙慈「う…うぅ…長い…長いよ…九分割でも…ん?Xだけ先に終わっちゃったんですけど…」 グラハム「それは…まぁ」 ニナ「大人の…都合よ」 刹那「ガロード…」 ティファ「!!」 ガロード「ん?どしたの?ティファ」 ティファ「安心して。私はいつもガロードの側にいます…」 ガロード「と…突然なんだよ?///照れちゃうよティファ///」 873 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/20(日) 23 16 30 ID ??? 867 グラハム「いかん『逃げ回れば死にはしない』とか『ふはは怖かろう』とか『セシリーの花なんだ』成分が足りんッ!やり直しだ!」 沙慈「やあルルルルルルイス…ふふふふひふうひひ…僕が一番ガンダムを上手く扱えてビデオレターで遺言残して 空中分解する獅子身中の虫が襲って来て彗星はもっとバァーッと光って学校はズルけててセシリーの花はチンポコユリで 海賊らしく電子レンジに入れられたダイナマイトで僕のこの手が真っ赤に燃えて死ぬほどエレガントで ティファちゃんはすごく可愛くて女装してウェディングドレス着て戦場で恋人の名前を呼んだら瀕死の兵隊扱いされちゃって やめてよね僕が本気になったらそんなクッションが当たるわけないだろとか言って 何か最終的に主人公じゃなくなって669時間ガンダムを抱きしめたくてちくしょうでざまあみろで SDガンダムフォースの友情は本物でハロ長官の正体知ろうとしたらしまわれて…わかってくれるよね?ルイスにはいつでもでもでもでも会いに行けるから」 874 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/20(日) 23 30 40 ID ??? >セシリーの花はチンポコユリ セシリー「……」 シーブック「いや、これを言ったのは僕じゃないよ! 僕だと言えば僕だけど、その、 作品の形態の違いというかね……と、とにかく違うんだよ!」 セシリー「あなた、そんな風に思ってたのね」スタスタ シーブック「!!!!」
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装Ξガンダム用頭部バルカン砲 ビーム・キャノン 3連装ミサイル・ランチャーx2 腰部ファンネル・ミサイル スキル情報 強化リスト情報 備考「やってみせろよマフティー!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 宇宙世紀0100年代に開発された第5世代MS。 反地球連邦政府運動であるマフティーは、地球軌道上の監視衛星を破壊し、工作員を地球へと潜入させた。 地球連邦政府は地球へ潜入した活動家を摘発するため、以前から行われていた、居住許可証を持たない者を強制的に宇宙へ送還する活動、通称「人狩り」のための「マン・ハンター組織」を強化。 しかしながら、この時期の連邦政府高官の職権乱用により、地球連邦政府への反発は非常に高まっていた。 本機は地球連邦政府の中央閣僚会議への襲撃に向け、アナハイム・エレクトロニクス社から秘密裏に受領したガンダムタイプの機体であり、ペーネロペーとは姉妹機にあたる。 機体内蔵型のミノフスキー・フライト・ユニットの搭載で単独での巡行飛行が可能な上、ビーム・バリアを展開しつつ「フライト・フォーム」への変形機構を備えていることから、完成された第5世代機といえる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 28000 耐実弾補正 26 耐ビーム補正 26 耐格闘補正 26 射撃補正 35 格闘補正 35 スピード 145 高速移動 230 スラスター 80 旋回(地上)[度/秒] 87 格闘判定力 強 カウンター 通常時:蹴り飛ばし レイズ:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 20 中距離 20 遠距離 13 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 フライト・フォーム(Ξ) 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 80% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 フライト・フォーム(Ξ) N格 100% 100% 200% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP Ξガンダム用ビーム・ライフル LV1 2900 7発OH 5秒 13秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP Ξガンダム用ビーム・サーベル LV1 3000 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 Ξガンダム用頭部バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 170 50 512発/分 11秒 0.5秒 200m 1451 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 85% 2発OH 4秒 20秒 0.5秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10% 3連装ミサイル・ランチャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 600 12 1.5秒 10秒 0.5秒 350m 2発同時発射 x3発連続発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:25% x2発 x3射 腰部ファンネル・ミサイル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 375 10 - 11秒 0.5秒 300m 10発同時発射約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可よろけ値:12% x10 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する 強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 瞬間噴射精密制御 LV2 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を 30% 軽減する 攻撃 格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果 レイズ・カウンター LV1 LV1~ 機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。 カウンター攻撃終了後自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -10% ・格闘属性被ダメージ -10% ※効果時間は10秒 追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 MS撃破攻勢プログラム? LV1 LV1~ MSを撃破した際、自機のスラスター量が一定値回復する。スラスターがオーバーヒートしている場合、本スキルは適用されない。 MS撃破時・スラスター 20固定回復 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 左腕装備特殊防御機構 LV1 LV1~ 左腕に装備した兵装に攻撃を受けた場合、機体HPへのダメージを 20% 軽減し、蓄積による、よろけの発生を軽減する。また転倒効果を持つ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが1500以下の場合、発生するリアクションが軽減される。 対象部位に攻撃を受けた場合・機体HPへの被ダメージ -20% ・よろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する転倒効果のある格闘攻撃とタックル以外の1500以下のダメージを受けた場合・ダメージリアクション 1段階軽減 その他 M・フライト・ユニット(Ξ) LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行。スキル発動中はスラスターの自動消費及び、自動回復が行われない。さらに高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。またスキル発動中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、高度な戦闘を可能とするが、攻撃力は低下する。本スキルは水中においても使用可能。 発動中は・スラスター消費 -50% ・ダメージリアクション 1段階軽減 ・射撃属性与ダメージ-5%・格闘属性与ダメージ-5%・スラスター回復停止・高性能AMBAC LV1と同等の効果を発揮。 フライト・フォーム(Ξ) LV1 LV1~ フライト中、前方に一定時間高速移動を行うと、フライト・フォームに移行。フライト・フォーム中は機動力が上昇し、敵機からの射撃系攻撃による被ダメージと蓄積による、よろけの発生を軽減する。さらに発動中は射撃主兵装が使用可能となり、格闘攻撃を行うと特殊な格闘に切り替わる。 発動中・高速移動 +10 ・射撃属性被ダメージ -30% ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・射撃主兵装ブースト射撃可・格闘主兵装モーション変化 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 強行出撃 Lv1 - 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが25%減少する。本効果は1試合1回のみ使用できる。 AD-PA Lv1 2780 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 冷却補助システム Lv1 3640 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 4290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 AD-PA Lv4 8580 格闘補正が5増加 緊急格闘防御機構 Lv1 12870 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「やってみせろよマフティー!」 抽選配給期間2024年7月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★★Ξガンダム LV1 (汎用、地上専用、コスト700) 確率アップ期間2024年7月25日 14 00 ~ 2024年8月1日 13 30 [予定] 機体情報 映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』より、反地球連邦政府組織「マフティー・ナビーユ・エリン」のリーダーハサウェイ・ノアが駆るニュータイプ専用MS。Ξは「クスィー」と読む。 ミノフスキー粒子の性質を利用した空中浮遊システム「ミノフスキー・フライト・ユニット」を搭載した第5世代MSで、当時御禁制になっていたガンダムタイプでもある。これはハサウェイがアムロ・レイの駆るνガンダムを継ぐ機体としたかったために名称も含めてそうなった模様。 製造はアナハイム・エレクトロニクス社。しかし厳重に秘匿されているらしく、連邦軍が調査しても製造元を特定することはできなかった。 連邦軍が運用するペーネロペーとは姉妹機に当たる。比較すると、外付けだったフライトユニットが内蔵化されていたり、高速飛行時の空気抵抗を軽減するビーム・バリアの性能で上回っていたりと飛行システムの完成度はこちらの方が高い。そのため、本機こそが第5世代MSの完成形と言われている。 両肩のミノフスキー・フライト・ユニット、背面のスタビライザー、両脚側面のブレード、つま先を可動させることでフライト・フォームへの変形が可能。従来のMA形態と違って、MSの四肢を維持したままでの高速飛行を可能とする。 兵装としては頭部に「バルカン砲」、両肘部と両膝部に「3連装ミサイル・ランチャー」、腰部にはサイコミュ誘導式ミサイル「ファンネル・ミサイル」を搭載。携行兵装には、専用の「ビーム・ライフル」と、νガンダム同様に柄の後ろ側からもビーム刃を形成可能な「ビーム・サーベル」を装備。シールドの先端部には「ビーム・キャノン」を有する。 SFSを利用せず飛行が可能という絶対的なアドバンテージにより、少人数組織だったマフティーを支える絶大な戦力となった。 余談だが、本機は初出の小説版、ゲーム媒体、劇場版で設定の変遷があり、デザインや兵装等も都度変わっている。本作での実装は劇場版準拠。 機体考察 概要 コスト700~の地上戦用汎用機。地上環境適正有り。ホバー走行。 パーツスロットは遠距離だけ低い特殊型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。HP50%以下ではスキル「レイズ・カウンター」発動により性能が変化。攻撃力が増加し、拘束時間が減少。またカウンター成立時に自機を含むレーダー範囲内の味方全員に攻撃・防御バフを短時間付与する。モーションはビームサーベルで右→左と袈裟斬りにし、最後にクルリと右回転しつつ左袈裟斬りを浴びせる。 スキル「M・フライト・ユニット(Ξ)」を有し、タッチパッド入力でフライトモードに移行可能。フライトモード中は宇宙空間のように空中を自由に移動可能。加えて本スキルでは通常のフライトモードと違って、通常移動時にスラスター消費が発生しない。またフライトモード中はスラスター消費が半減し、被リアクションを軽減する。一方で、フライトモード中はスラスター回復が停止し、与ダメージが少し減少する。 スキル「フライト・フォーム(Ξ)」により、フライトモード中に前方で一定時間高速移動すると、フライト・フォームに移行する。フライト・フォーム中は高速移動速度が上昇し、射撃被ダメージの軽減と被よろけ値の除算が行われる。またこの状態では射撃主兵装の高速移動射撃が可能になり、格闘モーションが変化する。 火力 攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力高め、装弾数多め、リロード時間短め、射程長め。フライト・フォーム中は高速移動射撃可能。 射撃副兵装はDPS・よろけ値の高い頭部バルカンと連装ミサイル、即よろけビーム、ロックオン対象に誘導する高DPS・よろけ値のファンネルミサイル。 即よろけは2種。ストッピングパワーは高め。高火力な武装が多く、装弾数も悪くない。射程は全体的に少し短め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。格闘判定強。連撃補正高めで連撃威力は高めだが、下格闘単発威力は低め。モーション的に前方レンジ長め。フライト・フォーム中はモーションが変化し、単発格闘しか出せなくなる一方、単発威力と前方レンジに優れる。また空中での格闘攻撃が可能。 追撃格闘補助プログラムにより、ダウン中の敵機に対して格闘攻撃力が上昇する。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。コスト帯では希少な地上適性持ちなため、さらに数値以上に機動力は盛られている。 HPは体格比込みで低め。シールド無し。背部スタビライザーと脚部に緩衝材有。左腕のシールドっぽい武装には左腕装備特殊防御機構が適応され、該当部被弾時にダメージとよろけ値を減少させる。加えて一定ダメージ以下のダウン・格闘攻撃以外の攻撃によるリアクションを軽減する。 防御補正は全て均等なバランス型。補正値合計は並。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避はLv3であり、一回緊急回避した後もスラスターに余裕がある。 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 格闘戦複合システムにより、格闘モーション中に受けた射撃リアクションを軽減する。 MS撃破攻勢プログラムを有し、自身で敵機を撃破した際にスラスター容量が一定値回復する。ただしスラスターOH状態では適応されない。 特長 「M・フライト・ユニット(Ξ)」により、従来のフライト機と比較しても高い空戦能力を有する。加えて「フライト・フォーム(Ξ)」による高機動戦闘・強襲性能を発揮可能で、さらにMS撃破攻勢プログラムにより敵機を撃破することで空中滞在可能時間を延長できるなど、空対地・空対空において高い性能を発揮する。 コスト帯では実弾兵装が豊富で、また強力。敵の防御の穴を突いて大ダメージを狙い易い。 格闘判定が強で、強襲機と同じ。そのために多くの汎用機に対して格闘で押し勝ちやすく、強襲機とも弾き合いなどに持ち込みやすい。 総論 射撃・格闘どちらも熟せる中近距離向け汎用機。 スキルによる高い飛行性能と機動力を有している。そのため地上に対して優位を取りやすい制空権を確保しやすく、防御・迎撃の難しい上空からのヒットアンドアウェイが得意かつ強力。フライト・フォームを適切に使用できればよろけの押し付けもしやすい。 よろけ手数、ストッピングパワー共に優秀で、格闘性能も高めな部類であるために相手をあまり選ばない万能さを有する。特にファンネルミサイルは命中性能にも優れていることから対空性能も高めであり、格闘判定強から強襲機との格闘戦でも同等に立ち回れるなど、凡そ苦手とする敵がいない。 作中でも上位の巨体の割に、防御性能は特別高くない。フライト・フォームに移行できれば防御性能・耐蓄積よろけ性能をある程度発揮可能だが、使用タイミングは限定的で扱いが難しく、本機の防御性能をカバーしきれるものではない上、フライト機の常として大よろけや高ストッピングパワー攻撃に弱い。 基本的にフライトモードを前提とした調整がされており、地上戦闘力はそれほど高くない。フライトモードに関しても、地上や宇宙とは違った操作感を持っており、運用には高い適性ないし高度な習熟を必要とするなど操作難易度は高い部類。 上空からのヒットアンドアウェイを得意とするため、廃墟都市やコロニー落下地域などは得意。射撃戦性能はそこまで高くなく、インファイト性能もそこそこなので地下基地や塹壕などは苦手。 高い基礎スペックを有する一方、フライト機という独特な操作を熟す技量が求められる、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 Ξガンダム用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。 命中時よろけ。コスト帯では威力高め、装弾数多め、リロード時間短め、射程長めと高性能な部類。 スキル「フライト・フォーム(Ξ)」発動中は高速移動射撃可能。 フライト・フォーム中限定とはいえ高速移動射撃できるため、始動に使い易い。装弾数が多いのも好感。 Ξガンダム用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 N格闘は、左下から右上への斬り上げ。斬りつけ角度は浅め。 右格闘は、正面から右斜め後ろ方向まで広く振り回す。 左格闘は、左向いて左から右への横薙ぎ。 下格闘は、踏み込みを伴う突き。 スキル「フライト・フォーム(Ξ)」発動中は、前進しながら切り抜けるモーションに変化。仕様上、横&下の方向格闘が出せなくなり、入力してても同じ切り抜けモーションが出る。 命中時転倒効果を伴う。この手のモーションにしては根元にも判定があるらしく、すかしにくい。 補正は高いが、スキル「M・フライト・ユニット(Ξ)」のマイナス補正分がかかるので、実際のダメージは190%相当になる。 切り抜けモーション中もフライト・フォームの効果恩恵を受けられる。 切り抜けモーション終了後、フライト・フォームが解除される。 副兵装詳細 Ξガンダム用頭部バルカン砲 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ALS有。 DPS、よろけ値高め。射程長め。リロード時間長め。 蓄積よろけには50発中17HIT(約2秒)必要。 マニューバーアーマー等と合わせて蓄積よろけを押し付ける芸当も可能だが、他の兵装の方が性能で勝っているため、積極使用する機会はない。 ビーム・キャノン ヒート率式ビーム兵装。 左腕のシールド状装備を前方に傾けてから発射する。命中時よろけ。 威力低め、ヒート率高め、発射間隔・OH復帰時間長め、射程短め。 主によろけ継続や回避狩り用。よろけ付与以外での実用性は低い。 3連装ミサイル・ランチャーx2 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可。 両腕を肘から回転させた状態で前に掲げて、両肘の発射口からの2発同時発射を3連射する。命中時ひるみ。 単発で見てもよろけ値高めで、6発中4発命中で蓄積よろけを取れる。DPSも高い。 かなり使い勝手が良いが、蓄積よろけ狙いでは腰部ファンネル・ミサイルに一歩劣るため、その点では第二選択になる。むしろ切り替え時間の短さやDPSから隙間に差し込みやすく、コンボに組み込んでの火力の底上げに使い易い。 腰部ファンネル・ミサイル 残弾式サイコミュ実弾兵装。高速移動射撃可能。 射撃ボタン長押しでロックオンして発射する流れは他のサイコミュ兵装と変わらず。高速移動中にロックオン&射出可能。 10発同時発射。なので実質一回使用でリロードに入る。命中時はひるみさえ発生しない。 ミサイルは放射状に発射後に加速し、ロックオンした対象へと自動で誘導する効果がある。 方向転換を数度行うこともあって誘導性はかなり良く、命中精度が高い。ただし障害物は回避しないため、狭い地形に弱い。 よろけ値はややある。10発中9発命中で蓄積よろけを取れる。 命中精度の高さから蓄積よろけを狙い易く、特に対空戦に置いて威力を発揮する。DPSが高く、リロード時間もそこそこなので積極的な使用が推奨されるが、フライト機や可変機が多い環境ではそれ用に温存するのも手。 サイコミュ系であるため、一部バイオセンサーやNT-Dなどの影響を受けることには留意。 運用 基本はフライトモードを使用したヒットアンドアウェイ。特にフライトフォームを多用する。フライトフォーム中は主兵装の高速移動射撃が可能なことから、それによるよろけに追撃でフライトフォーム格闘を入れてダウンを取り、3連装ミサイル・ランチャーx2で追撃しつつ離脱するのが基本コンボ。格闘判定が強く大抵の汎用機はねじ伏せる事が出来る。 フライトモードは使い易いが、蓄積よろけ耐性は皆無なために不用意に身を晒していると撃ち落されやすい。特に誘導ミサイル系は回避が難しいのもあって、積極的な障害物の利用が推奨される。ファンネルを筆頭に高蓄積武装を備えたサザビーやバルギル、高性能散弾バズを備えるユニコーンガンダムやディジェ等はあっさり此方を叩き落としてくるので注意したい。強化されたνガンダムによるフィンファンネルからの波状攻撃も気をつけたい所。散弾バズ持ちは射程が短いので不用意に近付かなければ良いが、ファンネル持ちは射程300mで此方のレンジと被るので要注意。尚、Ξガンダムやペーネロペーと空中戦になった場合、ファンネルミサイルを先に撃った者勝ちになる傾向が強い。 地上戦闘能力は特別高くなく、並程度。なので地上戦を積極的に仕掛けるのは、そのヒットボックスもあってあまりお勧めはされない。 機体攻略法 制空権を占有されるのは部隊としても高リスクであるため、対空性能の高い武装を用意しておきたい。幸いに耐蓄積よろけ性能が高い方ではないため、ストッピングパワーの高い武装、特に誘導ミサイル系は効果的。 フライトフォーム中は蓄積よろけ耐性が上がっていることに注意。やはり大よろけで撃ち落すのが一番手っ取り早い。 制空権を取られた場合も、屋根などを活用することで攻撃される機会を減らすことができる。特に腰部ファンネル・ミサイルは障害物には比較的に弱いので、放たれたら積極的に身を隠したい。 攻撃する場合、脚部には高Lv緩衝材があるため攻撃箇所としては避けることを推奨する。脚部破壊も本機にはあまり意味をなさないため、被弾面積の多い胴体や肩部がねらい目。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/07/25:新規追加 2024/08/22:不具合修正強化スキル「強行出撃」強行出撃後に再出撃画面へ移行した際、パイロットの再出撃時間が「0秒」になってしまう現象を修正 特定のタイミングで強行出撃を使用した際、再出撃画面へ移行した際にMSの再出撃時間が「0秒」になる場合があったため修正 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 ニューガンダムぶっ壊れ調整によりクスィペネロペが無事死にました、クスィペネロペ環境終了しましたこれからはニューガンダムの時代だ - 名無し (2024-08-25 08 13 13) いよいよこいつのせいでブーストをL3にして上昇下降をL1L2するハメになったわ - 名無しさん (2024-08-24 23 59 35) ようやっとる。昔試したけど全然勝てなくなって一週間で投げたL3ブースト - 名無しさん (2024-08-25 04 02 06) コイツが性能が抜けてるのはわかるけど、どうせメタるなら支援達の強化を優先した方が健全だったのではないだろうか ゲームとして汎用が軸になってるのは解るんだが - 名無しさん (2024-08-24 07 24 27) 支援強化してもそれ対策にペネロペ増えるだけでΞペネ環境変わらなかったんじゃないかな? - 名無しさん (2024-08-24 09 44 03) 支援機はほとんど強化行き届いてるしもう十分強いよ(FA-ZZ以外) - 名無しさん (2024-08-24 11 14 09) 現環境に刺すなら串だけじゃなくペネロペも何とかできないと論外だけど支援がペネロペ何とかできちゃったらそれこそ論外だからしゃあない - 名無しさん (2024-08-24 12 14 04) Ξだけなら既存の支援機でどうとでもなるのは実装週にわかってる ペーネロペーのせいで出せなくなってたからペーネロペー対策できる汎用機が今回の強化で増えた…なんだけどその対策がそのままΞにも刺さってる感じだと思う 耐蓄積でペーネロペーに劣る以上仕方ないんだけどね - 名無しさん (2024-08-24 13 09 21) 支援は十分火力もあるし串対策できるやろがい - 名無しさん (2024-08-25 08 33 08) 味方にνやHiνが多い時は、クスイーで壁汎用みたいに立ち回る方が味方の前線が維持しやすい気がする。 まぁ相手側にもνがいるのでファンネルにロックオンされないように忙しく立ち回る必要もある。凄い忙しいけど、面白い。 - 名無しさん (2024-08-24 05 05 21) 今までのような無双は無理だけど落とされないよう上手く立ち回るヒリヒリ感があって今のほうが好きだわ 弱体の心配ももうないし - 名無しさん (2024-08-23 21 53 36) νのせいでストレスマッハ落とされすぎるしダメもでないからνに乗り換えて同じ思いをさせてやる - 名無しさん (2024-08-23 21 27 03) 怒涛の不遇700汎用達の蓄積強化によって、一年かかると思われた700環境が一新されそうでおもろい。なおナイチン含む近接機達 - 名無しさん (2024-08-23 08 52 52) 脚折れてもどうせ空飛ぶんだから脚部緩衝材lv4も要らないと思う流石に硬すぎ - 名無しさん (2024-08-23 01 42 45) お前がアムロキレさせたおかげで近接型みんな死んだぞどうしてくれるん? - 名無しさん (2024-08-22 23 15 07) 近接型には空からファンネルミサイル、陸からフィンファンネルをプレゼント! - 名無しさん (2024-08-22 23 47 16) 飛べない不死鳥ちゃんもガチギレしてるぞ! - 名無しさん (2024-08-23 03 17 42) フラップブースター付けてもろて… - 名無しさん (2024-08-23 09 09 31) Ξ来て出てこなくなってたけど近接機に対してはフロンタルがとっくにブチギレて殺してたんすけどね…… - 名無しさん (2024-08-23 05 37 42) 次の調整でユニコーン辺りが散弾の集弾強化しつつ蓄積値が35%とかになってフルヒット385%とかになってそう…(流石にない…ない?)。385%とかバイセン発動中の強ZZをも止められるぜ - 名無しさん (2024-08-23 09 11 38) 身構えてなかったから死神が来たんだぞ、なんか強襲までこの蓄積祭りに巻き込まれてる気がするけどな、νもHi-νも200も300も蓄積取ってくるようになったし - 名無しさん (2024-08-23 21 28 47) 雑調整祭りだな - 名無しさん (2024-08-24 00 26 07) 最初は面白がってΞ使ってたけど、すぐ飽きてもう700全然プレイしなくなっちゃったよ - 名無しさん (2024-08-22 19 36 58) νガンクッソうざい 一瞬で落とされる 硬いからまだ最強ではあるけど前ほど好き勝手出来なくなった - 名無しさん (2024-08-22 15 58 08) νガンで一生粘着してやるからなぁ?Ξを許すなー!…Ξと戦うのに必要な力とはいえ流石にやりすぎぃ!! - 名無しさん (2024-08-23 09 05 01) あれ?もしかして一か月で死んでね?w - 名無しさん (2024-08-22 14 53 56) 死んでは無いけど、フェネクスが強化されてシールドファンネルが通常時でも射程350になったのは響いてきそう。 - 名無しさん (2024-08-22 14 58 38) νもやばい様な。ビーライワントリガー1発ヒートしないファンネルが蓄積100なの中々やってる - 名無しさん (2024-08-22 15 13 00) 落ちるけど耐久あるから落としきれないのが多々ある - 名無しさん (2024-08-22 19 25 28) 積年の恨み(一か月)が原因で死ぬほどヘイト買ってるからじゃね。俺もΞ見かけたら即ファンネル飛ばしてるもん、憎しみで - 名無しさん (2024-08-23 09 06 24) はい。こいつのせいでまーた他コストのMSの調整枠が700調整の為に1年近く取られまーす。ノルンのときと言いホンマクソ。 - 名無しさん (2024-08-22 14 42 48) ノルンの時は強襲オペレーション終わらせる為にやった事だから仕方ないとして、それなりにバランス良かった前環境でぶっ壊してきたΞは罪が重い - 名無しさん (2024-08-22 18 13 29) 汎用オペレーション終わらせるためになんかはよ - 名無しさん (2024-08-23 08 41 56) 素バンシィやナイチンゲール強化欲しいね。射撃による被ダメージ80%軽減、蓄積60%カットぐらいのぶっ飛んだ耐性つけて意地でも近接戦に持ってくとかどうよ。射撃強襲が強いとクソゲーになるならもう格闘強襲を強くするしかない - 名無しさん (2024-08-23 09 08 30) Ξ「地べた這いずり回るオペレーションを解消したかっただけなのに」 - 名無しさん (2024-08-23 16 02 24) こいつの強判定ってペネとの鍔迫り合いのオマージュなんだろうけど、ゲームとしては嬉しくないよね - 名無しさん (2024-08-22 10 27 43) オマージュ?原作再現でしょ、νのときもサザビーとつばぜり合いさせたくてかサザビーを汎用にして中判定にしたせいでサザビーが格闘よりな機体もあったせいで対強襲にしては微妙な機体になったからクスィペネはまだましなんじゃね - 名無しさん (2024-08-22 12 56 29) こいつの弱点ってなんですか? - 名無しさん (2024-08-21 22 07 49) 強よろけのみだね。 - 名無しさん (2024-08-21 22 58 25) HP削り切ると爆散する - 名無しさん (2024-08-22 03 18 06) 宇宙。それは最後のフロンティア - 名無しさん (2024-08-22 04 19 25) 地上にいる間はホバーでデブ体系なところ なんで不用意に飛んでる人は対処できるが。。。機体性能としては十全に使われたらその弱点もカバーできちゃう - 名無しさん (2024-08-22 11 39 06) 真下。勿論急降下で対応できる人は居る - 名無しさん (2024-08-22 12 04 42) 2年後にゴミになってる - 名無しさん (2024-08-22 12 27 13) この図体でFF中以外は蓄積100で止まる事。超耐久でダメージレース勝てるから大して問題になってないだけで、命中不安定なビームサイコミュをガンガン吸って足止まるのは明確な短所。 - 名無しさん (2024-08-22 13 27 59) HPなくなったら死んでしまうこと - 名無しさん (2024-08-22 21 35 59) 陸にいたらいたで好き放題くるりんぱしまくった挙句姿勢制御強格闘ブンブンで面倒。 - 名無しさん (2024-08-21 19 35 56) ここまで来るとマップがもう狭すぎるよな。こいつらデカいし機動力もやばいし。 - 名無しさん (2024-08-21 19 28 14) ☆3確率2倍の最初の半額10連からクスィー出てきた これで700行っても許されるな - 名無しさん (2024-08-21 12 20 31) AMBACみたいなことできるから下格後の回避狩りBRがほぼ確実に有利に取れるのホンマ怠い - 名無しさん (2024-08-20 20 49 52) クシ4ペネ1の理想編成の時ほど中身がダメダメなことが多い。1機落ちると全機やられる - 名無しさん (2024-08-20 16 35 23) 700でMSを出すなら俺か俺以外なんだよね ペネロペ?あーあいつははまだ頑張ってる方だけど俺と比較するのはまだ半年は早いかな byΞ - 名無しさん (2024-08-20 00 21 01) そんなに強いならペーネロペー滅ぼして実装週のように支援機2機とか出せるようにしてくれよな - 名無しさん (2024-08-20 00 33 11) こういうのは雑談板に書いてくれ。 - 名無しさん (2024-08-20 04 36 55) 700でms出すなら俺か俺以外ってなんだ?結局全機体のこといってんのか? - 名無しさん (2024-08-20 09 22 54) 自分をクスィーと思い込んでる精神異常者なだけだぞ - 名無しさん (2024-08-20 20 42 41) まぁΞのパイロットは精神異常者だけどな! - 名無しさん (2024-08-20 20 52 24) チェーン殺したの絶対許さんからなΞのパイロット - 名無しさん (2024-08-21 03 31 46) これは「700でMSを出すなら俺(クスィー)か俺以外(のカス)なんだよね(だから全機体の中からクスィーを選んでね)」ってことやね。見てたらなんか解説したくなった。わかりやすい文章を心掛けたいけど、それだけじゃ堅苦しいからバランスやね - 名無しさん (2024-08-21 11 26 49) 「出すなら」のところが文書として伝わりづらいと思われ - 名無しさん (2024-08-22 11 43 25) なにはともあれ他汎用の出撃頻度を激減させたのが駄目だよなぁ。こいつを持ってないからか無理にでもほかの機体出してくる人いるけど汎用つったらこいつでほぼ染まってる現状 - 名無しさん (2024-08-19 14 52 37) 正直その意味ではペネの方が酷いと思う。汎用はまだギリギリクスィー以外出してもいいけどペネ以外の強襲出すのは言い方悪いけど利敵まである。まあそうなったのも本を正せばクスィーのせいなんだけど - 名無しさん (2024-08-19 19 20 37) 福νはありだよ 細身で足回り良いし蓄積取りやすくてチャー格ブッパもできる - 名無しさん (2024-08-20 08 10 21) とはいえ基本飛んでるペーネロペーやΞガンダムにチャー格はもはや持ち腐れだから支援くらいしか福ν使い道ないんだよなぁ………その支援もペーネロペーのお陰で出ないことも増えたし - 名無しさん (2024-08-20 11 13 57) うーん、実績としてペネ実装後に支援が減ったんでやっぱり大分差があるかな - 名無しさん (2024-08-20 12 10 45) いやでも汎用だって本当にギリギリでムーンぐらいじゃね?シナやノルンなんて一方的に殴られながら相手が落ちて来るの待つしかないし...蓄積合戦も結局Ξの方が有利だから厳しい - 名無しさん (2024-08-20 14 12 23) サザビーはダメコン2持ってるし蓄積取りも得意だしで結構いけるよ。少なくともフライト上手く使いこなせないならΞ使うよりサザビー使った方がマシくらいには戦える - 名無しさん (2024-08-20 14 57 49) はっきり言うぜ、サザビーは単純に忘れてたわ。対の情けない奴に比べてサザビーは強かったなぁ確かに - 名無しさん (2024-08-20 16 40 51) サザすら選外扱いなら福νなんかもっと論外だろ。汎用でΞより与ダメ出してる奴は見た事あるが今ペネ以外で与ダメ1位取ってる強襲なんか見た事ねぇよ。 - 名無しさん (2024-08-20 15 20 18) クスィー以外の汎用の出撃頻度減らして1アウト、ペーネロペー以外の強襲の出撃頻度減らして2アウト、そして支援の出撃頻度減らして3アウトじゃい! - 名無しさん (2024-08-23 14 04 31) こいつ乗るやつ、支援機を守る意識低いやつ多すぎん?強襲が支援に向かってきてるのに、飛んでどっか行くのやめてほしい。 - 名無しさん (2024-08-18 18 47 33) 串ペネ使わないやつが悪いよって思われてそう - 名無しさん (2024-08-18 22 44 18) 今の700環境スピードが速すぎて自衛が精一杯 正直支援を見てやること出来ないんだ…自己防衛出来ないなら支援乗らないくらいの心意気でいた方がいいかも - 名無しさん (2024-08-18 23 24 56) どういう状況なんだろうね?飛んでどっかに行くって。低レートならそういう事もあるだろうし高レートだとそれはおそらく故意だろうし。故意であればそのΞにも言い分はありそうだけど… - 名無しさん (2024-08-19 08 44 59) もう700は宇宙と同じだ。支援で出るなら守ってもらおうと思うな。自衛できないなら出るな。 - 名無しさん (2024-08-19 13 14 00) そうなんだよね。今の700地上に下はないけど上からの攻撃があるから半分宇宙みたいになってる。支援守るのは同じ理由でかなり厳しい - 名無しさん (2024-08-19 13 52 22) ペネとクスィーいるなんて分かってる中で地面トコトコ支援乗るような奴に守る意味あるの?仮に守っても守ったかいがある活躍出来るの?環境すら分からずに脳死で昔の活躍擦ってまだ行けると思ってる時点で論外。そんな奴が何も出来ずに無様にミカタガー言いながらリンチされるのは最高だよ。 - 名無しさん (2024-08-21 15 25 57) 今の串環境で串以外の汎用をレートで使ってる奴は串を持ってないか、串以外でも通用するレート帯かのどっちかだな。 - 名無しさん (2024-08-18 18 20 07) S-A+だろうが冗談抜きでクスィー以外の従来機使った方が強い人もいるからなぁ…。まぁペーネロペー狙いでクスィー引かなかった人も確かにいるとは思うが - 名無しさん (2024-08-18 18 49 36) ものすごく初歩的な質問なのですが、フライト機使うときは皆さんボタン配置どうしてるんですか?普段コントローラー(PS準拠)の場合地上はL1に高速移動、×にジャンプ(上昇)当ててますが、宇宙ではR3で高速移動にしてます。Ξやペネ乗るたび宇宙用と同じとかに設定かえてるんですかね? - 名無しさん (2024-08-18 15 35 51) 木主ですが間違え、高速移動はL3でした。 - 名無しさん (2024-08-18 15 37 32) 地上でもずっとL3にブーストL1L2に上昇下降を入れてる - 名無しさん (2024-08-18 23 26 56) おれもこれ - 名無しさん (2024-08-19 01 50 04) 自分は地上も宇宙もL1に高速移動、△に上昇、×に下降を割り当ててる。別ゲーだけどZ.O.Eシリーズが似たようなボタン配置だったので感覚的にやりやすい。難点は可変機乗るときブレーキが扱いづらい - 名無しさん (2024-08-19 01 53 31) ブーストL1 上昇L2 下降R3 スコープL2ってしてる。 バトオペだと使わんボタン多いし背面ボタンも要らないからこれで全部やってる - 名無しさん (2024-08-19 10 22 13) スコープはL2じゃなくてL3です、申し訳ない - 名無しさん (2024-08-19 10 22 52) さっさとF91実装して無限スラスターとハイマニューバと衝撃吸収無効蓄積200%VSBR 盾受けでビーム完全無効蓄積無効でよろしく - 名無しさん (2024-08-18 03 03 53) これの特殊格闘とかアトラスの一刀の下格とかが思ってる方向とは違う方向に飛んで行って当てれないんですけど何かコツというか根本的な認識不足ってありますか? - 名無しさん (2024-08-17 19 08 07) 脚が地上に着いてる機体のスラから格闘は視界の向いてる方向に脚を止めて振る。ホバーやフライトはスラスターの推進方向に慣性が乗ってるから慣性と別の方向に格闘入れると視界の向きへの格闘の踏み込みとスラ慣性方向の中間に振る。 - 名無しさん (2024-08-17 19 43 43) やたら金バッジと出会うけどフルハンカスパも併せて最初の強化すら届いてないのと比べるとかなり苦しい戦力差なのかな。 - 名無しさん (2024-08-17 01 48 21) ファンネルの命中率がキモすぎるよー。時間差で遮蔽物避けてくるのがマジで怠い - 名無しさん (2024-08-16 21 31 04) どうせ串ペネしか居ない環境になるならそれこそ750で良かった。別に強くて引いた奴が有利になるのは良いんだけど性能が強いどころのレベルじゃないのが問題。 - 名無しさん (2024-08-16 15 29 33) 750コストとして新たに増やすと、その分他のコストが選出される回数減る弊害が増える可能性あるからコスト増やすうまみが無いんだよなぁ。特に隣接する650と700が表示される回数減らされそうだし。 - 名無しさん (2024-08-16 16 14 35) いい加減下の方のコストは機体レベルをコスト400位に揃う様に上げてレーティングからカットで良いと思うんだ。その分クイマの枠増やして - 名無しさん (2024-08-17 19 18 21) いいわけねぇだろ - 名無しさん (2024-08-18 00 04 50) やっと消えてくれたνのレベル2とかが実装されてまた何年も4に居座るの嫌だなあ。単純に堅さ設定ミスっただけでしょ - 名無しさん (2024-08-16 18 45 18) 汎用に姿勢制御強判定持たせるのもかなり頭おかしいと思うが?しかもフライト機に。 - 名無しさん (2024-08-18 15 05 44) これだよな、おかげで本当にカットする機体限られるわ、ただでさえ止めにくいのに強判定で原作再現なんてやろうとするから…格闘姿勢制御か強判定のどっちか取り上げていいレベル - 名無しさん (2024-08-18 18 36 00) 挙句の果てに遮蔽物や天井無しじゃ緊急回避吐かなけりゃ回避不可能なファンネルミサイルとかいうチート武器ね。この武器だけサイコミュジャックで1分ぐらい使用不可にならんかな - 名無しさん (2024-08-18 23 34 02) 串ペネ以外参戦権すらないコストが2時間居座り続けるのを許容できるならそれでよかったんじゃね? - 名無しさん (2024-08-17 00 42 24) 現状でもΞペネ以外参戦権なんて有って無いようなもんでしょ。まぁ一応HWSとかは参戦権あるんか…? - 名無しさん (2024-08-18 23 35 16) 出せるけど弱い、と出せないでは根本的に違うし、どうせそうなっても出撃できないコストが並んだら文句言うでしょ - 名無しさん (2024-08-19 21 11 13) 俺は今の串ペネ環境めっちゃ楽しいから変にナーフとかされるくらいなら750で心置きなく楽しませてほしかったとは思っている - 名無しさん (2024-08-19 11 09 22) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガンダムX / ディバイダー 正式名称:GX-9900 GUNDAM X パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドバスターライフル 8 75 コスト相応のBR。リロードが遅い サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 80 爆風がないバズーカ 特殊射撃 サテライトキャノン 1 21~270 太めの照射ビーム。着弾点に爆風発生 特殊格闘 ディバイダーへ換装 - - 格闘CS GXビット 呼出 1 15~194 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→斬り上げ NN 129 前格闘 ストレート 前 95 横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横N 124 後格闘 蹴り上げ 後 80 BD格闘 突き BD中前 130 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 サテライトキャノン【最大出力】 23~29121~270 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 3.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 リロードは若干遅め。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 70%] 足を止めてバズーカ撃つ。爆風はエフェクトのみで当たり判定は存在しない。 【特殊射撃】サテライトキャノン [撃ち切りリロード 18秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 【特殊格闘】ディバイダーへ換装 【格闘CS】GXビット 呼出 [チャージ時間 2秒][属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(0.15×20)×2][補正率 20%(-4%×20)×2] 格闘 【通常格闘】斬り上げ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【前格闘】ストレート [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 パンチ 95(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 唐竹割り 124(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】蹴り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 80(82%) 2.0 半回転ダウン 【BD格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 130(80%) 28(-4%)×5 5.0 1.0×5 ダウン バーストアタック サテライトキャノン【最大出力】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 - 基本 メイン→(≫)サブ≫メイン 154(165) - メイン→(≫)特射 184(202) 192(211) メイン≫NN メイン 188[195] 201[213] []内は前格〆の場合 サブ≫サブ 145 - サブ≫メイン→サブ 166 - N格闘始動 NN NN 208 240 NN→特→NNN 212 256 オバヒコン 横格闘始動 横 NN メイン 194[203] 219[235] 横 NN→換装→前サブ 170 209 虹ステ1回でブーストが尽きた場合 覚醒中限定 E覚醒 F覚醒 NN→換装→NNN→換装→前 - 276 オバヒコン 横 NN 前 前 - 263[294] []内は後格始動の場合 横 NN→換装→NNN - 248[273] 横 前 前 前 前 - 289[321] BD格 NN - 267 BD格 前 前 - 305 覚醒 Fバースト 攻撃補正115% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムX(ガロード ティファ搭乗) Part.1
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System-∀99 ∀ガンダム ∀ガンダム パーツデータ System-∀99 ∀ガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 36 100000GP 格闘 歩行 ロングライフルマスタリナノスキンIフィールド・ビーム・ドライブDHGCP月光蝶ムチマスタリスラスター・ベーン 腹部ビーム・キャノンミサイルIフィールドビーム・サーベル BURST 月光蝶 MG 87 300000GP 備考 バックパック無し・脚部のみでブースト可能 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 ∀ガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 10780 2 3610 0.66% 0.66% 100% Lv1 ロングライフルマスタリLv3 ナノスキン --- Lv★ % % % MG Lv01 44280 2 15372 2.83% 2.83% 100% Lv1 ロングライフルマスタリLv2 ナノスキン Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 32340 1 12550 1.97% 1.97% 7660 Lv1 Iフィールド・ビーム・ドライブLv1 DHGCPLv1 月光蝶 腹部ビーム・キャノンミサイルIフィールド Lv★ 182250 2 70750 12% 12% 15350 MG Lv01 132840 1 51430 8.5% 8.5% 11970 Lv1 Iフィールド・ビーム・ドライブLv1 DHGCPLv1 月光蝶 Lv★ 185630 2 71880 12% 12% 15880 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 10780 2 3610 0.66% 0.66% 0% 9780 Lv1 ムチマスタリLv3 ナノスキン ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 32340 2 12550 1.97% 1.97% 100% Lv3 ナノスキンLv5 スラスター・ベーン --- Lv★ % % % MG Lv01 132840 2 51430 8.5% 8.5% 100% Lv2 ナノスキンLv3 スラスター・ベーン Lv★ 185630 4 71800 12% 12% 103% 武装 名称 系統 HG MG 36 87 ビームサーベル(∀) ダブルサーベル 36 87 ガンダム・ハンマー ムチ 36 87 ビーム・ライフル(∀) ロングライフル 36 87 シールド(∀) 大型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ヴィクトリーガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- ターンX ◯ ◯ ◯ ◯ --- シャイニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ---
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マリナ・イスマイールは俺の嫁より 202 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/17(火) 21 58 07 ID ??? マフティー「いや…… あの……その、君、別の組織の人だったよね……」 刹那「ガンダムの保護行動だ。問題はない」 マフティー「……どうもやりにくい……」 203 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/17(火) 22 00 23 ID ??? 202 ガトー「ぬぅ……君がどうして此処に」 刹那「ガンダムの保護活動だ、安心して欲しい」 ガトー「そ、そうか……」 刹那「ガンダムは俺の嫁だ」 204 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/17(火) 22 03 40 ID ??? 203 キンケドゥ「いったいどこから……」 刹那「ガンダムの保護活動だ、何もしない」 キンケドゥ「そ、そうか……(正体はバレてないみたいだな)」 206 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/17(火) 22 13 40 ID ??? 204 リョウ「……あン?ナンだ、お前?」 アリー「クルジスのガキ……俺達に何か用か?」 刹那「ガンダムの保護活動だ。毎日の勤め、お疲れ様です」 アリー「………洗脳の仕方を誤ったかな?」 リョウ「おい!今なんて言った!?洗脳、つったよな!?」 アリー「チッ……洗脳なんてしてませんのう」 リョウ「うわっ、寒っ」 209 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/17(火) 22 24 02 ID ??? 206 シャギア「…………」 オルバ「…………」 刹那「ガンダムの保護活動を開始する」 シャギア(やりにくいな、オルバよ) オルバ(実害が無いだけにね、兄さん) 211 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/17(火) 22 27 06 ID ??? ガンダム保護活動って具体的にはどんなことなんだろうね 無料メンテナンスでもしてくれるのかなw 213 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/17(火) 22 33 18 ID ??? 211 刹那「肌のお手入れから各関節のチェック、ありとあらゆる保護活動を行なう。ガンダムだからこそ、だ」 214 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/17(火) 22 38 55 ID ??? ハサ「ん………ガンダム、好きなのか?」 せっちゃん「ん…………好きだぜ。ガンダム」 閃ハサ風味の刹那 215 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/17(火) 23 23 14 ID ??? クワトロ「γガンダムやδガンダムも保護対象なのかな?」 216 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/17(火) 23 28 10 ID ??? 百式はδガンダムのバッタもんだろ・・・ 217 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/17(火) 23 29 16 ID ??? 215 刹那「ガンダニウム合金でできているものも含めて、全てだ!!」 ロックオン「しまいに倒れるぞ、おい」 218 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/17(火) 23 33 43 ID ??? ビギナ・ゼラやビギナギナⅡはどうなるんだ? ガンダム顔と普通の顔があるが 219 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/17(火) 23 36 06 ID ??? 217 MFまで含めると飩でもない事になるぞ! 220 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/17(火) 23 37 25 ID ??? 219 刹那「皆ガンダムだ!」 221 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/17(火) 23 41 11 ID ??? グラハム「そうだ! これこそが愛だっっっっっ!! 抱きしめたいぞ、ガンダアアアアアアアアムッッッ!!」 ビリー「君まで壊れてどうするんだい、グラハム」 222 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/17(火) 23 41 38 ID ??? いくつものSDワールドも含めるとまさに無限大 224 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/17(火) 23 49 20 ID ??? 222 刹那「……トランザム!!」 ニール「おー、早い早い」 アムロ「あの愛情を他の方向に向けてくれればな……」 225 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/17(火) 23 56 54 ID ??? アマクサ「僕も保護対象にされちゃったよ」 A.R.「ボディを捜して来いと言われたよ」 アマクサ「ところでオリジナルの僕の何だかわかんない彼はどうして猫目で体育座りしてるんだろう」 A.R.「スルーされたらしいよ。でも体育座りなら君もしてるじゃないか」 アマクサ「オリジナルがやってるから当然じゃないか」 A.R.(…木星の量産型アマクサもみんな体育座りで待機してるんじゃないだろうな) 226 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/18(水) 00 36 51 ID ??? リボンズ「刹那、0ガンダムは?スローネは?」 227 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/18(水) 00 39 05 ID ??? 226 刹那「もちろん、ガンダムd――」 ネーナ「アタ・シもガンダムって認めてくれるんだね、せっちゃん!! ネーネったら大感激~~♪」 刹那「ガンダアアアアアアムッッッ!」 228 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/18(水) 00 41 58 ID ??? 刹那「ガンダ……バタン」 マリナ「刹那!?……眠っちゃっただけ、か」 刹那「グー……」 マリナ「ふふ、頑張りすぎて疲れたのね…若いって良いわね」 刹那「スピー……」 マリナ「今はゆっくり寝ていても良いのよ。ナデナデ」 刹那「クカー……」 アムロ「……男と女と言うよりお母さんと息子だな……刹那も先は長い…」 ロラン「あはは…マイ兄さんよりはマシだと思いますよ……」 229 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/18(水) 00 42 39 ID ??? 225 アマクサ「量産型にはオリジナルの僕のデータは入ってないから無理だと思うな。 どっかのプリキュアとゲストのジジキュアがクローン製造の研究所ぶっ壊しちゃったから」 230 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/18(水) 00 46 28 ID ??? 227 ガロード「久々に刹那兄ぃとネーナちゃんが追いかけっこか」 ジュドー「毎度の事ながら、飽きないなぁ」 エル「ひとえに愛ってやつじゃない?」 ビーチャ「追いかけられてる方は哀だろうけどな」 デュオ「お、うまい事言うじゃないの」 ビーチャ「褒めるなよ、照れるじゃないの」 エル「うわ、キモッ!」 モンド「同意しとく」 イーノ「うんうん」 ビーチャ「お前ら、ひどっ!」 デュオ「いやぁ、平和だねぇ」 ガロード「だよなぁ」 <ガンダァァァァァァム!!! <セッチャアアアアアアン!!! ジュドー「平和って良いよなぁ」 ガロード「うんうん」 デュオ「いやあ、実に静かですな」 ヒルデ「あんた達、現実から目を背けるのやめたら?」 234 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/18(水) 09 13 46 ID ??? クリス「何その大量の機材?ザクのスペアパーツやら修理用工具やら…」 バーニィ「さっき刹那が持って来たんだよ。『ザクだが生きざまはガンダムだ!』って言って」 クリス「ああ、噂のガンダム保護活動ね」 バーニィ「毎年クリスマスにはグラハムさんと刹那が必ず敬礼しに来るし、どうしていいのやら…」 235 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/18(水) 09 26 07 ID ??? ロラン「刹那、どうしたの?」 刹那「………」 ナノスキンで自動修復する∀。 刹那「俺は……ガンダムになれない……(´・ω・`)」 ロラン「?何を残念そうな顔をしてるんですか?」
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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。陸戦ガンダムを現地で大規模改修した特殊な機体である。もともとガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された陸戦型ガンダムには、正規の予備パーツが不足しており、陸戦型ジムや、現地調達のジャンクパーツを利用しつつも、より現場の声を取り入れた強化改修が施されている。ガンダムタイプの特徴的なV型アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナへと変更。また、固定武器の射角制限に対しても、もともと可動域の高い頭部への再配置や旋回式への変更で改善している。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 225 250 275 300 325 350 機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 34 45 56 68 79 90 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 射撃補正 53 56 58 61 63 66 格闘補正 34 37 40 41 44 47 スピード 230 スラスター 115 117 119 121 123 125 近距離スロット 6 7 8 9 14 16 中距離スロット 9 10 11 12 17 19 遠距離スロット 5 6 7 8 13 15 開発% 50% 7% 5% 5% 5% 4% 開発費 8100P 20100P 25000P 29800P JPY 300 35200P 必要階級 軍曹10※1 曹長10 少尉10 中尉10 少佐01 少佐10 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間 15秒 秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 4050 ※1 イベント期間中は二等兵からも出ました。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV2 高性能バランサー LV無し 高性能レーダー LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード速度 発射間隔 爆発半径 ロケット・ランチャー 射撃 LV1 1600 300 6 17秒 5.5秒 12m LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 7 LV5 2080 LV6 2160 8 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) フルチャージ時間 OHまでの弾数 OHからの復帰 リロード速度 発射間隔 陸戦GD用ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 1020(1750) 400(500) 5.5秒 3発(フル1+即1) 13.0秒 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 LV2 1071(1837) 4.8秒(8.0秒) LV3 1122(1925) 4発(フル1+即1) 4.6秒(7.5秒) LV4 1275(2187) 5発(フル1+即2) 4.2秒(6.5秒) LV5 1326(2275) 5発(フル1+即3) 4.0秒(6.0秒) LV6 1377(2362) 6発(フル1+即4)※ 3.8秒(5.0秒) ()内はフルチャージの数値 ※最速で追撃すると、OHする場合がある。 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部&胸部バルカン 射撃 LV1 30 180m 120 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 31 126 LV3 32 132 LV4 35 150 LV5 36 156 LV6 37 162 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ビーム・サーベル 1500 1575 1650 1875 1950 2025 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 シールド 1500 1575 1650 1875 1950 2025 入手が困難なガンダム以外で連邦で連撃が使える唯一の汎用機体…だったのだが、ジム・コマンドの登場で希少性は減ってしまった。 ジオンでのザクIIS型に似た戦い方が可能だが、格闘補正が低いので連撃の威力はさほど出ない。 むしろ高性能レーダーを活かした索敵と射撃武装による攻撃を主として、連撃はチャンスがあれば狙ってみる程度に抑えておくのがいいだろう。 レーダー範囲も広くオールマイティーに戦える。 陸戦型GD用ビームライフルを開発していなかった場合、この機体の開発で武器も同時に開発されるのでお得。 ?????のアップデートによりHPが+500、格闘補正が+3強化され、スピードが230に増加された。 名前 低階級のこいつは旨すぎだわwwwボーナスバルーンwww - 名無しさん 2015-01-27 13 34 25 完全無欠の産廃。全く要らない。無駄。こいつが来た途端に連敗。何をしてもどんなバッチリなカスパでも根本的に弱くて駄目。 - 名無しさん 2014-09-21 16 30 19 こいつで100mmマシ装備するキチガイがな… - 名無しさん 2014-07-09 13 24 05 スピード230サーベル威力レベル4で1815 - 名無しさん 2013-11-30 19 37 05 サーベルの威力が上がったのなら迷わずBZって選択肢でOKなんですかね? - 名無しさん 2013-12-04 23 26 02 こいつのBR持ちはやっぱカスしかいない。さっきも蟹に追いかけられてる重キャを盾に後退してるヤツがいたし - 名無しさん 2013-11-23 00 27 23 肉盛じゃなきゃだめ? - 名無しさん 2013-11-03 12 56 42 多くの人が嫌っている射プロmaxで最前線の真後ろから最前線支援ってありだと思う。ただ突進してくる敵格闘機に対して火力と体を張って味方支援機を守れればの話だけど。 - 名無しさん 2013-11-09 11 59 22 池沼乙 - 名無しさん 2013-12-29 20 59 16 射撃補正の高い汎用全般に言える事だけど、威力は無くても下格闘当てれば問題無い支援機が移動する時間は稼げるからね - 名無しさん 2013-11-23 12 50 45 (その戦い方だと陸ジムの方がマシな気がするのは気のせいか…) - クレバーな弟の兄 2013-11-09 17 11 24 そんな地雷運用するんだったら他の汎用の方が100倍マシ。真後ろだろうとこれで射プロMAXとか頭おかしいだろ - 名無しさん 2013-11-09 16 55 36 個人的に好きなんで乗ってるんだけど、これでスコア貢献度・与ダメ・スコアトップってどうよ - 名無しさん 2013-10-21 18 03 54 連撃外してもっと射撃補正上げてくれ。連撃のせいでぶんぶん丸やカウンター喰らう二等兵が多すぎる。 - 名無しさん 2013-10-19 10 28 22 カウンターって諸刃の剣だから、カウンターしてる敵もブースト空だし落ち着いて後ろから下格決めれば問題は対してないと思う敵と味方がその周りにいる数にもよるけどね - 名無しさん 2013-11-23 13 01 44 Ez8でスコア5300取れたんだけど…総合ダメージは俺じゃないんだ…。常に周りを見るようにプレイしてたらいつも目につくミリ残しされた試作2号機…そりゃあ見かけたらバルカン射ちますよね?それとも今のところハイエナやめろと苦情言ってきた人は居ないけど、やっぱこれは怒られることなのかな('_';)?別に意識してハイエナしてたわけじゃないんだけど…むしろ自身ハイエナは嫌うタイプなのに…やっちゃったかな( _ ;)? - 名無しさん 2013-10-18 21 35 11 敵の枚数は減らして損する事は無いです特に高級機ならリスポーン時間も長いので前線立て直しや支援機の壊滅を防ぐ意味では全く問題無いと思いますよ - 名無しさん 2013-11-23 12 45 29 支援乗りからしたらミリ敵を狩ってくれるのはかなり助かる - 名無しさん 2013-11-23 00 25 46 Ez8ごときで味方放り出して修理してんなよ - 名無しさん 2013-09-22 22 24 54